游戏引擎剖析 10

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游戏引擎剖析 10

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游戏引擎剖析(八)

第8部份: 脚本系统 脚本系统 我们从第七部分的游戏网络问题来到了脚本系统,因为其呈现的故事叙述机会,最近已经形成一种很大的游戏元素。在一个需要以受控制的方式解释的情景,预先编制的电影脚本是解

游戏引擎剖析(九)

原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com 第9部分: 现成产品与定做的游戏引擎设计工具,游戏特定主题 现成产品与定做的设

游戏引擎剖析(五)

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游戏引擎剖析(六)

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游戏引擎剖析(七)

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游戏引擎剖析(三)

原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com 第3部份: 内存使用,特效和API 关于内存使用的思考 让我们想

游戏引擎剖析(二)

原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com 第2部份: 3D环境的光照和纹理 世界的灯光 在变换过程中, 通

游戏引擎剖析(一)

原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com FROM:CSDN 第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 介

游戏引擎剖析(zt)

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