树型查找 折半查找所需要的,有序的、可以随机存取的、顺序结构的限制,导致了排序的额外负担(如果是逐个添加,主要的负担是移动数据,此时是折半插入排序)。通过观察折半查找的过程,发现实际上mid是从判定
相信每个人都曾感受过找东西的痛苦,大多数人也感受过计算机参与资料管理后所带来的便捷,而学过编程的也曾为了某个问题(比如实现“如果不存在则加入”这样的算法描述——排列组合算法的初级阶段)而实现过查找。在
栈的应用很广泛,原书只讲解了表达式求值,那我也就只写这些。其实,栈的最大的用途是解决回溯问题,这也包含了消解递归;而当你用栈解决回溯问题成了习惯的时候,你就很少想到用递归了,比如迷宫求解。
要害字 数据结构 C++ 树 才刚开了个头,就要说再见了——在树这里,除了二叉树,别的都还没有讲。为什么可以总结了呢?因为前面已经涉及到了树的两个基本用途,而假如再讲B+、
【4】选择排序 基本思想是:每次选出第i小的记录,放在第i个位置(i的起点是0,按此说法,第0小的记录实际上就是最小的,有点别扭,不管这么多了)。当i=N-1时就排完了。 直接选择排序 直选排
后面的例程,都是对数组的排序,使用静态链表的也适用于链表的排序。为简单起见,只对单关键码排序,并且最后的结果都是从头到尾按升序排列。下面是统一的测试程序: #include <iostrea
才刚开了个头,就要说再见了——在树这里,除了二叉树,别的都还没有讲。为什么可以总结了呢?因为前面已经涉及到了树的两个基本用途,而如果再讲B+、B-,就不能不提到搜索,如果是胜者树就不能不提到排序。为此
原书对循环链表的介绍很简略,实现部分也不完整(当然了,如果完整就又是重复建设)。而我也没觉得循环链表有什么别的用,他更应该是为了一个特殊的问题而产生的,这只是个人的看法。我从链表类派生出了循环链表,这
题外话:先前有一篇文章叫《用C++模板描述的链表、栈、队列(声明与实现)》,当时是第一次发表文章(我才注册没几天),很不成熟,改了又改不说,还弄的老长,不利于阅读。于是我重写了一下,并且想做成一个系列
似乎你也注重到了,不管怎么定义,似乎一个链表中的对象都是同一类型的。而实际上,这也是必须的,否则,返回节点中的数据这样的函数的返回值的类型是什么呢?但是,人的要求是无止境的……(省略本人感慨若干百