泛型粒子系统的设计7

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泛型粒子系统的设计6

// 移动位置更新器 template< class _ParticleType, size_t nVelIndex > class TMovePosA

泛型粒子系统的设计2

现在我们已经可以很方便的组装我们所需要的粒子结构了,但任存在一个问题。每当我们需要加入一个新的粒子部分时必须自定义一个类似SParticlePos的结构,如果我们设计的是一个粒子的拆分部分非常多的系统

泛型粒子系统的设计8

七、附件 例子程序:TPS.rar 源程序:looParticleSystem.hpp

泛型粒子系统的设计7

五、死亡触发器 相对于初始化器和更新器,死亡触发器要简单一些,在有粒子死亡时On成员函数将被调用。系统内建了两个死亡触发器。 // 空死亡触发器 template&l

泛型粒子系统的设计5

// 一维矢量随机初始化器 template< class _ParticleType, class _RandGenerator, class _

泛型粒子系统的设计4

TParticleSystem有两个主要的成员函数Emit和Update。Emit用于发射指定数目的粒子其中需要说明的是用于初始化粒子的一条语句: Init< 0 >( m_aPart

泛型粒子系统的设计3

二、 可制定行为的粒子系统 有了粒子结构,接下来的工作就是制定我们的粒子系统了。任何一个粒子系统都可以被分成3个部分:初始化器——用于初始化每一个刚刚产生的新粒子;更新器——用

泛型粒子系统的设计1

摘要:本文阐述了如何利用C++的Template开发出方便组装,适合各种应用的泛型粒子系统,开发过程中使用到了Boost.Mpl和Boost.Random。 关键字:粒子系统,泛型编程

[FxCop.设计规则]7. 集合类应该实现泛型接口

7. 集合类应该实现泛型接口原文引用:Collections should implement generic interface TypeName: CollectionsShouldIm

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