建立一个基于对话框的工程(名称:OpenGL) 并且在设置的Link里加入库opengl32.lib glu32.lib glaux.lib 为对话框添加picture control 控件
今天写了个基于MFC对话框的OpenGL类:COpenGL,可以在对话框程序中使用OpenGL了,并且提供了全屏与非全屏转换的两个函数,很容易使用,速度快。可以到这里下载demo project。
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马博士让交作业,只好学学OpenGL了,写这个笔记的时候只是看了半个小时,有一点体会! 就将体会写写了,也就不怕出丑了! 环境:VC6.0基于DLG! 第一步: 添加库函数 lib
最近开始准备做OpenGL方面的东西,万事开头难,真是体会颇深,简直就是寸步难行。有时候发各帖子到网上,不停地刷新,希望能有高手指点,可是,每次收获并不是太大。也许,每个程序员都有一个痛苦的过程,我当
浮动窗体中的OpenGL多视图的实现 作者:吉林大学 关键字:OpenGL, 多视图, 浮动窗体 由于在工作中需要
在OpenGL中,矩阵是以列优先的方式(column-major order)存储的,而一般的数学书上是以行优先的方式(row-major order)存储的。 列优先: m0 m4
现在已经有很多论文和书籍提到在OpenGL中实现读入和显示3DS文件中的模型。但是在很多场合,仅读入和显示是不够的。我们需要从各个角度观察模型,以便更好地理解模型的形态,形成更为直观的感性认识。例
stock是一种先进后出(First in last out)的数据结构,queue是一种先进先出(first in first out)的数据结构,在stl中实现方法是用了把deque双向队列封装了
C++ Q&A... 更新MFC中的视图,跟踪.NET Framework中的事件 原著: 翻译: