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MFC中的OpenGL窗口建立一个基于对话框的工程(名称:OpenGL)并且在设置的Link里加入库opengl32.lib glu32.lib glaux.lib 为对话框添加picture control 控件,ID:IDC_RENDER主要程序:// OpenGLDlg.cpp : implementation file//#include "s...查看完整版>>
MFC中的OpenGL窗口
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基于MFC对话框的OpenGL类今天写了个基于MFC对话框的OpenGL类:COpenGL,可以在对话框程序中使用OpenGL了,并且提供了全屏与非全屏转换的两个函数,很容易使用,速度快。可以到这里下载demo project。有什么意见或问题,请大家给我留言。...查看完整版>>
基于MFC对话框的OpenGL类
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基于MFC对话框的OpenGL类今天写了个基于MFC对话框的OpenGL类:COpenGL,可以在对话框程序中使用OpenGL了,并且提供了全屏与非全屏转换的两个函数,很容易使用,速度快。可以到这里。有什么意见或问题,请大家给我留言。:)使用...查看完整版>>
基于MFC对话框的OpenGL类
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OpenGL学习笔记(MFC)马博士让交作业,只好学学OpenGL了,写这个笔记的时候只是看了半个小时,有一点体会!就将体会写写了,也就不怕出丑了!环境:VC6.0基于DLG!第一步: 添加库函数 lib 主要有三个:opengl32.lib glu32.lib...查看完整版>>
OpenGL学习笔记(MFC)
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在MFC下使用OpenGL的一个简单的例子最近开始准备做OpenGL方面的东西,万事开头难,真是体会颇深,简直就是寸步难行。有时候发各帖子到网上,不停地刷新,希望能有高手指点,可是,每次收获并不是太大。也许,每个程序员都有一个痛苦的过程,我当然不能...查看完整版>>
在MFC下使用OpenGL的一个简单的例子
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浮动窗体中的OpenGL多视图的实现浮动窗体中的OpenGL多视图的实现 作者:吉林大学 关键字:OpenGL, 多视图, 浮动窗体 由于在工作中需要结合浮动窗体实现OpenGL的多视图,用于得到三维实体的三视图观察效果,通过参考...查看完整版>>
浮动窗体中的OpenGL多视图的实现
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OpenGL中的矩阵存储方式在OpenGL中,矩阵是以列优先的方式(column-major order)存储的,而一般的数学书上是以行优先的方式(row-major order)存储的。列优先:m0 m4 m8 m12m1 m5 m9 m13m2 m6 m10 m14m3 ...查看完整版>>
OpenGL中的矩阵存储方式
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OpenGL实现3DS文件中的模型自由旋转现在已经有很多论文和书籍提到在OpenGL中实现读入和显示3DS文件中的模型。但是在很多场合,仅读入和显示是不够的。我们需要从各个角度观察模型,以便更好地理解模型的形态,形成更为直观的感性认识。例如,在医学...查看完整版>>
OpenGL实现3DS文件中的模型自由旋转
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从MFC中的CSinpleList学到的东西stock是一种先进后出(First in last out)的数据结构,queue是一种先进先出(first in first out)的数据结构,在stl中实现方法是用了把deque双向队列封装了一下(具体可以查看<<stl源妈解析>>大概是第4章).今...查看完整版>>
从MFC中的CSinpleList学到的东西
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更新MFC中的视图,跟踪.NET Framework中的事件C++ Q&A... 更新MFC中的视图,跟踪.NET Framework中的事件 原著: 翻译: ? ? 原文出处: 下载源代码 (19...查看完整版>>
更新MFC中的视图,跟踪.NET Framework中的事件
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