01.
OpenGL极速入门宝典写给CSDN C/C++基础类版的朋友 不知为什么,最近给我发短消息问问题的人是越来越多,我真的有点忙不过来了,现在一点个人时间都没有啦,在公司做公司的项目,在家里写自己的程序,硬挤出一点点时间来还要留给CSDN...查看完整版>>
OpenGL极速入门宝典
02.
VC.NET的Direct3D极速入门宝典听说DirectX9.0发布了吗?如果没有,你现在也应该听我说过了,那就去http://download.microsoft.com/download/b/6/a/b6ab32f3-39e8-4096-9445-d38e6675de85/dx90bsdk.exe下载一个最新的DirectX9.0的SDK,因为我将...查看完整版>>
VC.NET的Direct3D极速入门宝典
03.
VC.NET的Direct3D极速入门宝典听说DirectX9.0发布了吗?如果没有,你现在也应该听我说过了,那就去http://download.microsoft.com/download/b/6/a/b6ab32f3-39e8-4096-9445-d38e6675de85/dx90bsdk.exe下载一个最新的DirectX9.0的SDK,因为我将使用...查看完整版>>
VC.NET的Direct3D极速入门宝典
04.
Direct3D极速入门宝典(三)现在你的代码应该是这样样子: #include "stdafx.h"#include "D3DTest.h"#define MAX_LOADSTRING 100#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX ( D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL ) struct CUSTOMVERTEX{ D3DVECTOR pos; D3DVE...查看完整版>>
Direct3D极速入门宝典(三)
05.
Direct3D极速入门宝典(二)下面我们来填写代码,首先是初始化,我们在InitD3D函数里填写下面的代码:g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION );if( NULL == g_pD3D ){ return E_FAIL;} D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ZeroMemory( &a...查看完整版>>
Direct3D极速入门宝典(二)
06.
Direct3D极速入门宝典(一)写给CSDN C/C++基础类版的朋友 国庆终于结束了,荒凉的生活还将继续,尽管这个多雨的假日同样非常的荒凉。今晨出门时,一抬眼便是那阴沉的天空拢罩着这个可笑的城市,低的让我有点透不过气来。沉下头喘息间,忙碌...查看完整版>>
Direct3D极速入门宝典(一)
07.
Direct3D极速入门宝典(四)HRESULT InitD3D( void ){ g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ); D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) ); d3dpp.Windowed = TRUE; d3dpp....查看完整版>>
Direct3D极速入门宝典(四)
08.
游戏制作详解自----OpenGL入门教程(八)OpenGL中使用RGBA色彩体系,RGB为红绿蓝三原色,A为α值,该值代表色彩融合时所占的比例。颜色是顶点的重要属性之一,没有色彩的世界是毫无生气的。使用glColor*(R,G,B,A);设定当前颜色,此后定义所有的顶点...查看完整版>>
游戏制作详解自----OpenGL入门教程(八)
09.
游戏制作详解自----OpenGL入门教程(六)OpenGL中从三维场景到屏幕图形要经历如下所示的变换过程: 其中四种坐标经常要在程序中用到:世界坐标,物体坐标,设备坐标和眼坐标。世界坐标是OpenGL中用来描述场景的坐标,Z+轴垂直屏幕向外,X+...查看完整版>>
游戏制作详解自----OpenGL入门教程(六)
10.
游戏制作详解自----OpenGL入门教程(四)OpenGL是一种基于客户/服务器和管道(PipeLine)的图形库。即一个应用程序(客户)将各种命令和数据写入管道,这命令和数据将被暂时保存起来,图形库(服务器)直到收到一条专门的指令才会开始处理它们,并将处理结...查看完整版>>
游戏制作详解自----OpenGL入门教程(四)
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。