写给CSDN C/C++基础类版的朋友 不知为什么,最近给我发短消息问问题的人是越来越多,我真的有点忙不过来了,现在一点个人时间都没有啦,在公司做公司的项目,在家里写自己的程序,硬挤出一点点时
听说DirectX9.0发布了吗?如果没有,你现在也应该听我说过了,那就去http://download.microsoft.com/download/b/6/a/b6ab32f3-39e8-40
听说DirectX9.0发布了吗?如果没有,你现在也应该听我说过了,那就去http://download.microsoft.com/download/b/6/a/b6ab32f3-39e8-4096
现在你的代码应该是这样样子: #include "stdafx.h" #include "D3DTest.h" #define MAX_LOADSTRING 100 #defi
下面我们来填写代码,首先是初始化,我们在InitD3D函数里填写下面的代码: g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ); if( NULL ==
写给CSDN C/C++基础类版的朋友 国庆终于结束了,荒凉的生活还将继续,尽管这个多雨的假日同样非常的荒凉。今晨出门时,一抬眼便是那阴沉的天空拢罩着这个可笑的城市,低的让我有点透
HRESULT InitD3D( void ) { g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ); D3DPRESEN
OpenGL中使用RGBA色彩体系,RGB为红绿蓝三原色,A为α值,该值代表色彩融合时所占的比例。颜色是顶点的重要属性之一,没有色彩的世界是毫无生气的。 使用glColor*(R,G,B,A)
OpenGL中从三维场景到屏幕图形要经历如下所示的变换过程: 其中四种坐标经常要在程序中用到:世界坐标,物体坐标,设备坐标和眼坐标。 世界坐标是OpenGL中用来描述场景的坐标,
OpenGL是一种基于客户/服务器和管道(PipeLine)的图形库。即一个应用程序(客户)将各种命令和数据写入管道,这命令和数据将被暂时保存起来,图形库(服务器)直到收到一条专门的指令才会开始处