本世纪70年代,人们曾疯魔一种被称作“生命游戏”的小游戏,这种游戏相当简单。假设有一个像棋盘一样的方格网,每个方格中放置一个生命细胞,生命细胞只有两种状态:“生&r
元胞自动机初探---“生命游戏”的实现
根据伺服对象的状态把它们进行分类后,现在基于内存治理来定义Corba对象的分类。显然,这个讨论和伺服对象的生命周期密切相关。这里侧重于分类,所以只是简单地讨论一下内存治理问题,并在下面引入一通用治理模
前面我们已经讨论过伺服对象和Corba对象的不同生命周期事件以及伺服对象和Corba对象之间绑定创建的不同方式,现在从应用程序的角度来研究Corba对象实现的分类。这会帮助我们在下面的对BOA代和
作为轻量级的容器,Spring常常被认为是EJB的替代品。我们也相信,对于很多 (不一定是绝大多数)应用和用例,相对于通过EJB容器来实现相同的功能而言, Sping作为容器,加上它在事务,ORM和J
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建立了一个单链表之后,假如要进行一些如插入、删除等操作该怎么办?所以还须把握一些单链表的基本算法,来实现这些操作。单链表的基本运算包括:查找、插入和删除。下面我们就一一介绍这三种基本运算的算法,并
相信很多人都看过设计模式方面的书,大家有什么体会呢?Bridge,PRoxy,Factory这些设计模式都是基于抽象类的。使用抽象对象是这里的一个核心。
大部分人用ping命令只是作为查看另一个系统的网络连接是否正常的一种简单方法。在这篇文章中,作者将介绍如何用C语言编写一个模拟ping命令功能的程序。 ping命令是用来查看网络上另一个主机系统的网
这是我学数据结构编写的算法,我把他整理出来,都是基本算法,供大家学习。我使用c++面向对象形式编写,各种算法都封装在各自的类里,假如想增加功能,在相应的类里增加函数即可。我对树和图的构造也做了一些人性