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深入Managed DirectX9(三)

来源:王朝搜索
 
01.深入Managed DirectX9(三)
拖放窗口时自动重置Device任何曾经使用C++或VB开发DirectX3D的人都知道,在改变窗口大小时,需要重新设置devicd,否则,DirectX3D会按原来的分辨率继续渲染场景,并且把结果拷贝到(通过拉伸)新的窗口。当通过W...查看完整版>>深入Managed DirectX9(三)
 
02.深入Managed DirectX9(四)
作者:clayman 选择正确的Device The number of possible permutations when cretion a device is quite staggering. 如今,市场里有大量不同类型的显示卡,记住每种显卡所支持的特性几乎时不可能的。你应该询问...查看完整版>>深入Managed DirectX9(四)
 
03.深入Managed DirectX9(三)
作者:clayman 拖放窗口时自动重置Device 任何曾经使用C++或VB开发DirectX3D的人都知道,在改变窗口大小时,需要重新设置devicd,否则,DirectX3D会按原来的分辨率继续渲染场景,并且把结果拷贝到(通过拉伸)...查看完整版>>深入Managed DirectX9(三)
 
04.深入Managed DirectX9(二)
作者:clayman 三维化三角形 再来看看我们的程序,看起来并不是那么“三维”。而且我们所做的都能用GDI+轻易完成。So,我们应该怎样在3维空间里绘图,并且给人留下深刻的印象呢?实际上,简单的修改就能达到这...查看完整版>>深入Managed DirectX9(二)
 
05.深入Managed DirectX9(一)
作者:clayman Device类是DirectX里的所有绘图操作所必须的。可以把这个类假想为真实的图形卡。场景里所有其他图形对象都依赖于device。你的计算机里可以有一个到几个device,在Mnaged DirctX3D里,你可以控制任意多...查看完整版>>深入Managed DirectX9(一)
 
06.翻译 managed DirectX9(第一章)
第一章 Introducing Direct 3D翻译:clayman创建设备 Device类是DirectX里的所有绘图操作所必须的。可以把这个类假想为真实的图形卡。场景里所有其他图形对象都依赖于device。你的计算机里可以有一个到几个device,在...查看完整版>>翻译 managed DirectX9(第一章)
 
07.翻译 managed DirectX9(第二章)
选择正确的Device翻译:clayman The number of possible permutations when cretion a device is quite staggering. 如今,市场里有大量不同类型的显示卡,记住每种显卡所支持的特性几乎时不可能的。你应该询...查看完整版>>翻译 managed DirectX9(第二章)
 
08.翻译 managed DirectX9(第二章)
选择正确的Device翻译:clayman The number of possible permutations when cretion a device is quite staggering. 如今,市场里有大量不同类型的显示卡,记住每种显卡所支持的特性几乎时不可能的。你应该询...查看完整版>>翻译 managed DirectX9(第二章)
 
09.翻译 managed DirectX9(第一章)
第一章 Introducing Direct 3D翻译:clayman创建设备 Device类是DirectX里的所有绘图操作所必须的。可以把这个类假想为真实的图形卡。场景里所有其他图形对象都依赖于device。你的计算机里可以有一个到几个device,在...查看完整版>>翻译 managed DirectX9(第一章)
 
10.深入.NET托管堆(managed heap)(下)
在这里,对象可以通过两种方式被清除。第一种方式是通过IDisposable接口的Dispose方法。此方法在对象显式地结束时被客户代码调用,它调用InternalDispose(true)。在这种情况下所有的对象都被清除了。如果析构函数被调...查看完整版>>深入.NET托管堆(managed heap)(下)
 
 
 
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