设计模式之C#实现(三)FactoryMethod

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设计模式之C#实现(三)FactoryMethod

工厂方法的目的很明确就是定义一个用来创建对象的接口,但是他不直接创建对象,而由他的子类来创建,这样一来就将创建对象的责任推迟到了该接口的子类中,创建什么类型的对象由子类来决定,而创建对象的时间由接口来

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Singleton模式 Singleton(译为单件或单态)模式是设计模式中比较简单而常用的模式。 有些时候在整个应用程序中,会要求某个类有且只有一个实例,这个时候可以采用Si

Python设计模式——FactoryMethod模式

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设计模式之C#实现(四)---- ProtoType

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设计模式之C#实现(二)---Builder

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设计模式之C#实现(一)--AbstractFactory

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设计模式C#描述——单例与多例模式

设计模式C#描述——单例与多例模式 作为对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。 单例模式有以下特点: 单例类只

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设计模式PHP5实现之----原型(Prototype)

<?php /** * 原型模式 * * 允许一个对象再创建另外一个可定制的对象, * 根本无需知道任何如何创建的细节, * 工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象, * 这个要

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