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Coco学编程--《设计模式》,语言无关的好书我:早上好,Coco。Coco:天啊!居然你还在人世啊……我打你手机不接,电邮不回,我还以为你前一阵子让台风给卷跑了!我:呵呵,真是不好意思,上个月丢了手机,丢了工作,263邮箱转帐不成功,被锁在那里不能用……所...查看完整版>>
Coco学编程--《设计模式》,语言无关的好书
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C#设计模式编程之抽象工厂模式新解概述 在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时由于需求的变化,往往存在着更多系列对象的创建工作。如何应对这种变化?如何绕过常规的对象的创建方法(new),提供一种“封装机制...查看完整版>>
C#设计模式编程之抽象工厂模式新解
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OOP编程原则与设计模式(1)JOHNNY.DENGPBP/OBP/OOP的特征PBP(基于过程):函数、域与生命周期的概念、函数重载、函数模板、异常处理、范型算法。OBP(基于对象):类(接口)、类的生命周期、类模板。OOP(面向对象):继承、多态。三个概念步步...查看完整版>>
OOP编程原则与设计模式(1)
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PIC18微控制器:体系结构、编程与接口设计(C语言与汇编语言版)(国外经典教材·电子|报价¥58.70|图书,电工技术,电器,基础与原理,目录:图书,电工技术,电器,基础与原理,品牌:基本信息·ISBN:9787302193357·条形码:9787302193357·装帧:平装产品信息有问题吗?请帮我们更新产品信息。...查看完整版>>
PIC18微控制器:体系结构、编程与接口设计(C语言与汇编语言版)(国外经典教材·电子|报价¥58.70|图书,电工技术,电器,基础与原理,
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设计模式c#语言描述——建造者模式设计模式c#语言描述——建造者(builder)模式 *本文参考了《JAVA与模式》的部分内容,适合于设计模式的初学者。 建造模式是对象的创建模式。建造模式可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使...查看完整版>>
设计模式c#语言描述——建造者模式
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好书系列之-设计模式:可复用面向对象软件的基础 1第1章引言设计面向对象软件比较困难,而设计可复用的面向对象软件就更加困难。你必须找到相关的对象,以适当的粒度将它们归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系。你的设计应该对手头的问题有针对性...查看完整版>>
好书系列之-设计模式:可复用面向对象软件的基础 1
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多线程编程的设计模式 临界区模式临界区模式 Critical Section Pattern 是指在一个共享范围中只让一个线程执行的模式.它是所有其它多线程设计模式的基础,所以我首先来介绍它.把着眼点放在范围上,这个模式叫临界区模式,假如把作眼点放在执行的线程上,...查看完整版>>
多线程编程的设计模式 临界区模式
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多线程编程的设计模式 临界区模式(一)多线程编程的设计模式 临界区模式(一)临界区模式 Critical Section Pattern 是指在一个共享范围中只让一个线程执行的模式.它是所有其它多线程设计模式的基础,所以我首先来介绍它.把着眼点放在范围上,这个模式叫临界区...查看完整版>>
多线程编程的设计模式 临界区模式(一)
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多线程编程的设计模式 不变模式(二)多线程编程的设计模式 不变模式(二) 不变模式(Immutable Pattern)顾名思义,它的状态在它的生命周期内是永恒的(晕,永恒的日月星晨,对象如人,太渺小,谈不上永恒!),不会改变的.对于其中的不变类(Immutable Class),它的实...查看完整版>>
多线程编程的设计模式 不变模式(二)
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多线程编程的设计模式 临界区模式(二)所谓模式就是脱离特定的例子使用更一般化的,通用化的表达方式来察看,描述,总结相同的问题.现在我们来研究这个模式:共享资源(sharedResource)参与者:在临界区模式中,一定有一个或一个以上的共享资源角色的参与.在上面...查看完整版>>
多线程编程的设计模式 临界区模式(二)
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