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设计模式之C#实现(二)---Builder设计模式之C#实现---Builder上次我们学习了创建型模式中的AbstractFactory,这次我们将要介绍一个和它比较像的创建型模式Builder(至于关于Builder的详细内容您可以参考GOF的书,在这里不重复了。)。在GOF的书里Bui...查看完整版>>
设计模式之C#实现(二)---Builder
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[用设计模式锻炼C#系列]之Builder名称:Builder中文名:生成器类型:创建型简介:首先我要说:又一个相似、又一个 充分的OOP多态的利用. 不错,在体现一个接口多种实现上, 相似于Bridge.然它还有一个最大的 个性:那实现的接口签...查看完整版>>
[用设计模式锻炼C#系列]之Builder
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用Java实现的设计模式系列(3)--Builder呵呵,朋友们好,自从开始写《用Java实现的设计模式系列》文章以来,发现自己对于设计模式的理解果然比原来好了很多,这可能是因为用Java来实现设计模式更为贴切和易理解的原因吧。在写这些系列文章时,俺当然参考了...查看完整版>>
用Java实现的设计模式系列(3)--Builder
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设计模式之C#实现(四)---- ProtoType该模式的意图是:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。那么首先我们应该已经有了一个对象,同时这个对象还支持自我复制(科隆)。在FCL里面我们知道有一个接口专门用来规定这么一个契约...查看完整版>>
设计模式之C#实现(四)---- ProtoType
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设计模式之C#实现(三)FactoryMethod工厂方法的目的很明确就是定义一个用来创建对象的接口,但是他不直接创建对象,而由他的子类来创建,这样一来就将创建对象的责任推迟到了该接口的子类中,创建什么类型的对象由子类来决定,而创建对象的时间由接口来...查看完整版>>
设计模式之C#实现(三)FactoryMethod
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设计模式之C#实现(一)--AbstractFactoryAbstract Factory 读书笔记意图: 为创建相关的或者相互依赖的对象配置一个借口而不指定他们具体的类。别名: Kit理解: 抽象工厂是一种创建型的模式,它为我们创建对象提供了有效地方法,我们不用...查看完整版>>
设计模式之C#实现(一)--AbstractFactory
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设计模式c#语言描述——适配器模式设计模式c#语言描述——适配器(Adapter)模式 *本文参考了《JAVA与模式》的部分内容,适合于设计模式的初学者。 适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工...查看完整版>>
设计模式c#语言描述——适配器模式
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实现Prototype设计模式实现Prototype设计模式Implementing the Prototype design Pattern 当我建立一个类的实例很复杂时,我们可以使用Prototype模式。与其建立很多类的实例,还不如进行适当的修改后,使用最初的实例的副本。使用Prototyp...查看完整版>>
实现Prototype设计模式
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设计模式PHP5实现之----原型(Prototype) <?php/*** 原型模式** 允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,* 根本无需知道任何如何创建的细节,* 工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,* 这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们...查看完整版>>
设计模式PHP5实现之----原型(Prototype)
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实现Prototype设计模式实现Prototype设计模式Implementing the Prototype design Pattern 当我建立一个类的实例很复杂时,我们可以使用Prototype模式。与其建立很多类的实例,还不如进行适当的修改后,使用最初的实例的副本。使用Prototyp...查看完整版>>
实现Prototype设计模式
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