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MIDP2.0 Game API分部讲解

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01.MIDP2.0 Game API分部讲解
TiledLayer (背景层)类说明: 一张已有的背景图可以分解为一系列的单元格,用以构建游戏中需要的背景图.这个类的作用就是可以让层由一张小的背景图构成而不需要一张极大的图构成.这项技术在2D游戏中广泛用于构成一张大...查看完整版>>MIDP2.0 Game API分部讲解
 
02.使用Game API函数制作二维动作游戏
MIDP 2.0里面包括一个用来简化编写二维游戏的API函数。这个API函数是非常简凑的,只包括Javax.microedition.lcdui.game包里的五个类。这五个类主要提供了两个重要的功能: 新的GameCanvas类使得在一个游戏循环体内画...查看完整版>>使用Game API函数制作二维动作游戏
 
03.J2ME中的 GAME API介绍
作者:asklxf 来源:J2ME开发网6.1 游戏API简介MIDP 2.0相对于1.0来说,最大的变化就是新添加了用于支持游戏的API,它们被放在javax.microedition.lcdui.game包中。游戏API包提供了一系列针对无线设备的游戏开发...查看完整版>>J2ME中的 GAME API介绍
 
04.[译]使用Game API创建2D动作游戏(二)
(接上文) 游戏场景就像洋葱头 典型的2D动作游戏包括一个背景和一些活动的人物.尽管你可以自己来画这样的场景,但Game API能让你用layers 来创建场景. 你可以用一个layer来做城市的背景,另一个来做一辆汽车. 将汽车层放...查看完整版>>[译]使用Game API创建2D动作游戏(二)
 
05.使用Game API开发J2ME 2D游戏
文章来源:J2ME开发网MIDP2.0中推出了Game开发包,为开发者提供了游戏开发的便利。javax.microedition.lcdui.game包内总共有五各类,分别是GameCanvas、Layer、Sprite、TiledLayer和LayerManager。其中Sprite和Tiled...查看完整版>>使用Game API开发J2ME 2D游戏
 
06.《Java 手机/PDA 程序设计入门》读书笔记10--Game API
Game API由5个类构成GameCanvas--LayerManager--LayerSpriteTiledLayerGameCanvas继承Canvas,具有Canvas所有的功能。而且GameCanvas直接提供了 getKeyStates(),检测同一时间,按键被按下的情形。GameCanvas还提供了...查看完整版>>《Java 手机/PDA 程序设计入门》读书笔记10--Game API
 
07.[小技巧]在MIDP1.0的手机上使用Game API
目前很多手机的KVM仅仅支持MIDP1.0 的标准,而SUN最新提出的MIDP2.0 中提供了一组非常方便的Game API,其中的TiledLayer和Sprite非常好用,可以大幅度提高开发游戏的效率(我们可以down到MIDP2.0 的RI,从game API提...查看完整版>>[小技巧]在MIDP1.0的手机上使用Game API
 
08.KJAVA MIDP 2.0: The Game API快速入门
MIDP 2.0: The Game APIby Mikko Kontio-01/09/2003 翻译:bolowMIDP 2.0为 移动设备提供了众多新的特性,主要表现在媒体的支持,增强的Ui接口,更多的网络协议,OTA以及安全性等方面。然而最让我们感兴趣的是游戏a...查看完整版>>KJAVA MIDP 2.0: The Game API快速入门
 
09.使用Game API函数制作二维动作游戏(二)
本文所举示例的代码包括一个使用了这个canvas的MIDlet。你可以尝试着运行SimpleGameMIDlet这个小程序,看看它是怎样工作的。你将会看到一个像正在做健身操的海星的东西(或许它正在寻找自己失掉的腿)。 ...查看完整版>>使用Game API函数制作二维动作游戏(二)
 
10.使用Game API函数制作二维动作游戏(一)
使用Game API函数制作二维动作游戏 翻译者:阿麦 hua原作者:Jonathan Knudsen MIDP 2.0里面包括一个用来简化编写二维游戏的API函数。这个API函数是非常简凑的,只包括javax.microedition.lcdui.game包里的五个类。...查看完整版>>使用Game API函数制作二维动作游戏(一)
 
 
 
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