设计模式之C#实现(一)--AbstractFactory(补)

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设计模式之C#实现(一)--AbstractFactory

Abstract Factory 读书笔记 意图: 为创建相关的或者相互依赖的对象配置一个借口而不指定他们具体的类。 别名: Kit 理解:

设计模式(1)Factory模式和AbstractFactory模式

Factory模式 利用给Factory对象传递不同的参数,以返回具有相同基类或实现了同一接口的对象。 Abstract Factory模式 先利用Factory模式返回Factory

设计模式之C#实现(四)---- ProtoType

该模式的意图是:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。那么首先我们应该已经有了一个对象,同时这个对象还支持自我复制(科隆)。在FCL里面我们知道有一个接口专门用来规定这么一个

设计模式之C#实现(三)FactoryMethod

工厂方法的目的很明确就是定义一个用来创建对象的接口,但是他不直接创建对象,而由他的子类来创建,这样一来就将创建对象的责任推迟到了该接口的子类中,创建什么类型的对象由子类来决定,而创建对象的时间由接口来

设计模式之C#实现(二)---Builder

设计模式之C#实现---Builder 上次我们学习了创建型模式中的AbstractFactory,这次我们将要介绍一个和它比较像的创建型模式Builder(至于关于Builder的详细内容您可以

设计模式c#语言描述——适配器模式

设计模式c#语言描述——适配器(Adapter)模式 *本文参考了《JAVA与模式》的部分内容,适合于设计模式的初学者。 适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一

实现Prototype设计模式

实现Prototype设计模式 Implementing the Prototype design Pattern 当我建立一个类的实例很复杂时,我们可以使用Prototype模式。与其建立很多类

设计模式PHP5实现之----原型(Prototype)

<?php /** * 原型模式 * * 允许一个对象再创建另外一个可定制的对象, * 根本无需知道任何如何创建的细节, * 工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象, * 这个要

实现Prototype设计模式

实现Prototype设计模式 Implementing the Prototype design Pattern 当我建立一个类的实例很复杂时,我们可以使用Prototype模式。与

AspectJ实现设计模式(六)—单例模式

本文介绍使用AspectJ实现设计模式之单例模式,文章会实现一个AspectJ版本的登记式单例类。 示例说明 单例模式有以下一些基本特点 ·单例类只能有一个实例 ·单例类必须自

 
 
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