本来打算把这篇文章的题目叫做使用语法分析进行面对对象的设计,但是写在这里的语法分析很容易使人(尤其是程序员)想到一种编程语言的语法,而不是我在这里所说得我们日常生活中所使用的语言中的语法(但是为了方便
面对对象的思考(二) 如今,面对对象方法几乎成为了成功、先进、效率的代名词。使用面对对象的方法设计和实现一个软件几乎成为了开发者们的默认选择。但是,这种方法是否已经真正取得了成功了呢?真的
面对对象的思考 在比较老一些的讨论面对对象方法的书籍中,都把继承看成了最为关键的部分。一般认为,面对对象的方法中最为核心的部分就是继承,因为从继承的角度思考问题,是和结构化设计最为明显的区
相信很多人都看过设计模式方面的书,大家有什么体会呢?Bridge,PRoxy,Factory这些设计模式都是基于抽象类的。使用抽象对象是这里的一个核心。
经常听见别人说面向对象的程序设计,以前在学校上课的时候,也有开面向对象程序设计这门课。可是不幸的是,这些都是以C++,甚至VC++为基础的。而更加不幸的是,多年以来我一直是一个C的使用者。在学校的
3.CALLBACK函数。我觉得这是C语言的一个创举,虽然它很简单,就象如何把鸡蛋竖起来一样,但是你假如没想到的话,嘿嘿。
经常听见别人说面向对象的程序设计,以前在学校上课的时候,也有开面向对象程序设计这门课。可是不幸的是,这些都是以C++,甚至VC++为基础的。而更加不幸的是,多年以来我一直是一个C的使用者。在学校的时候
JavaScript语言是基于对象的(Object-Based),而不是面向对象的(object-oriented)。之所以说它是一门基于对象的语言,主要是因为它没有提供象抽象、继承、重载
C语言中的面向对象思想 经常听见别人说面向对象的程序设计,以前在学校上课的时候,也有开面向对象程序设计这门课。可是不幸的是,这些都是以C++,甚至VC++为基础的。而更加不幸的是,
.CALLBACK函数。 我觉得这是C语言的一个创举,虽然它很简单,就象如何把鸡蛋竖起来一样,但是你如果没想到的话,嘿嘿。如果说静态入口函数实现了一个可管理的宏观的话,CallBack就是实现