继续 上一节中我教给您三角形和四边形的绘制方法。这一节将教您给三角形和四边形添加2种不同类型的着色方法。使用Flat coloring(单调着色)给四边形涂上固定的一种颜色。使用Smooth co
{ 贴图可以极大的节省CPU时间。呵呵,但是这一节费了我比较多的时间 : ( 因为用到了opengl的辅助库,现在这个库的函数已经很少有人用了,但是我还是找到了,感谢zdcnow(磁效应),他
{ 呵呵,这两课早就翻译好了,一直没贴,大家久等了(有人再等吗?) 简单的透明 OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关。 混色的定义为,将某个象素的颜色和已绘制在屏幕上与其
在上节的内容上作些扩展,现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节中那样3D世界中的2D对象。我们给三角形增加一个左侧面,一个右侧面,一个后侧面来生成一个金字塔(四棱锥)。给正方形增加左、右、上、下及
上一节中教给您三角形和四边形的着色。这一课将教您如何将这些彩色对象绕着坐标轴旋转。 其实只需在上节的代码上增加几行就可以了。下面将整个例程重写一遍。方便您知道增加了什么,修改了什么。 增加两个变量来控
{ 欢迎进入第九课。到现在为止,您应该很好的理解OpenGL了。 『CKER:如果没有的话,一定是我翻译的罪过......』。 ( myling补充道:我的罪过更大,呵呵) 您已经学会了设置一个Ope
{ 这一课我会教您如何使用三种不同的纹理滤波方式。 教您如何使用键盘来移动场景中的对象,还会教您在OpenGL场景中应用简单的光照。 这一课包含了很多内容,如果您对前面的课程有疑问的话,先回头复习一下
Jeff Molofee(NeHe) 的 OPENGL 教程 第三课 Translated by CKER 上一课中我教给您三角形和四边形的绘制方法。这一课我
将CKER翻译的NeHe的VC 的OPENGL框架转成了Delphi版, 希望对用Delphi学习OPENGL的兄弟有所帮助, 不知为什么,我的Delphi环境下无法直接运行,但是在别的机器上好像没问
继续 利用上面的框架,我们可以很方便的进行我们的OPENGL编程(NeHe的教程也是围绕这个框架展开的,而且我看老外的源码,很多使用这个框架的) 下面我们在窗体上画一个三角和一个正方形