上网查了查,关于“递归”的文章可以说“汗牛充栋”——请原谅我在这里犯酸,我的意思是,写别人都写臭的东西让大家看,只是浪费大家的时间,所以我下面的东西应该是一些至少我看起来是新的东西,假如觉得有什么
递归法和回溯法 有人说,回溯实际上是递归的展开,但实际上。两者的指导思想并不一致。
递归法和回溯法 有人说,回溯实际上是递归的展开,但实际上。两者的指导思想并不一致。 打个比方吧,递归法好比是一个军队要通过一个迷宫,到了第一个分岔口,有3条路,将军命令3个小队分别去探哪条路能到
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汉诺塔的非递归解法 似乎这个问题的最佳解法就是递归,假如你想用栈来消解掉递归达到形式上的消除递归,你还是在使用递归的思想,因此,他本质上还是一个递归的算法。我们这本黄皮书在谈论到“什么情况使用
关于迷宫,有一个引人入胜的希腊神话,这也是为什么现今每当人们提到这个问题,总是兴致勃勃(对于年青人,估计是RPG玩多了),正如虽然九宫图连小学生都能做出来,我们总是自豪的说那叫“洛书”。这个神话我
3号盘子的目标柱是C,但是已经有了1号盘子,我们最直觉的反映就是——将碍事的盘子搬到另一根柱子上面去。于是,我们要做的是(规律2):保存当前柱的信息(柱子号、应该搬动的最下面一块盘子的号,和它的目
迷宫 关于迷宫,有一个引人入胜的希腊神话,这也是为什么现今每当人们提到这个问题,总是兴致勃勃(对于年青人,估计是RPG玩多了),正如虽然九宫图连小学生都能做出来,我们总是自豪的说那叫“洛书”。这个神
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; class Needle { publ
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