本文介绍使用AspectJ实现设计模式之单例模式,文章会实现一个AspectJ版本的登记式单例类。 示例说明 单例模式有以下一些基本特点 ·单例类只能有一个实例 ·单例类必须自
本文介绍使用AspectJ实现设计模式之迭代子模式,文章以一个购买商品的例子实现AspectJ版本的内禀迭代子。 由于迭代子模式应用广泛,文章在此不再赘述模式的具体内容了,我使用具体的例子说明如何
本文介绍使用AspectJ实现设计模式之装饰模式,文章利用一个打印发票的例子说明如何使用AspectJ来实现装饰模式。 示例说明 装饰模式是大家都很熟悉的一个模式,最典型
本文将继续介绍使用AspectJ实现设计模式之策略模式,文章以一个图书折扣例子的形式描述了策略模式AspectJ版本的参考实现。 策略模式把行为和环境分割开来。环境类负责维持和查询行为
观察者模式是GOF中所介绍的一种常用的设计模式,本文将介绍使用AspectJ利用AOP来实现观察者模式,并通过一个简单的示例说明它的用法。 以下是AOP实现观察者模式的UML图
一、什么是单例模式? 在我们的Java应用程序中,随着应用程序的运行会创建出很多对象。但有时候我们希望在创建某类对象时,无论创建多少次该类对象只有一份在内存中。这就是单例模式。假如我们要实现单
介绍 很多有着不同开发背景得人都会比较熟悉单例模式。他们会发现每次他们要创建一个不同的单例类的时候,都不得不写同样得代码。使用新的C# 2.0的泛型,可以实现只写一次同样得代码。 使用
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实现Prototype设计模式 Implementing the Prototype design Pattern 当我建立一个类的实例很复杂时,我们可以使用Prototype模式。与其建立很多类