(vb)利用GetBitmapBits,SetBitmapBits加速图像处理 (不知道前面有没有人写过这个,这里主要是最近写程序的一些心得,希望对大家有用.久未写东西,会有一堆的毛病,将就着吧.
上一次,我们讲了锐化、柔化、扩散、雕刻这几个滤镜的算法和实现 请参考《VB图像处理,(三)几个常用滤镜的实现1 》 在这一篇中我将和大家讲述铅笔画算法和木雕算法和它们的实现。 为什么我要把这两个算法放
上次讲到了用DIB方法来获取图像的像素。从这次开始将如果运用已经得到的像素来处理图像。 图像插值放大的方法有很多,最主要的有二次线性插值和三次线性插值这两种。 这次我把自己的程序中所用的二次线性插值的
前几次为大家讲述了如何通过操作像素来实现一些简单的滤镜效果。 这次想更大家讲述一下用灰度直方图均衡来调整图像的色彩空间。 先给大家介绍一下一些颜色的小常识。 以电脑的颜色来说,颜色的组成是右红、绿、蓝
前几次为大家讲述了如何通过操作像素来实现一些简单的滤镜效果。 这次想更大家讲述一下用灰度直方图均衡来调整图像的色彩空间。 先给大家介绍一下一些颜色的小常识。 以电脑的颜色来说,颜色的组成是右红、绿、蓝
上一次,我们讲了锐化、柔化、扩散、雕刻这几个滤镜的算法和实现 请参考 在这一篇中我将和大家讲述铅笔画算法和木雕算法和它们的实现。 为什么我要把这两个算法放在一起说呢,因为这两个算法是非常相似的。
前面讲到了二次线性插值的应用。 这一篇来给大家讲一下关于锐化、柔化、扩散、雕刻这几个滤镜的实现。 一,锐化 锐化的算法很简单,就是比较相邻的几个像素,把当前像素加上和周围的像素的差就可以了。 这里
上次讲到了用DIB方法来获取图像的像素。从这次开始将如果运用已经得到的像素来处理图像。 图像插值放大的方法有很多,最主要的有二次线性插值和三次线性插值这两种。 这次我把自己的程序中所用的二次线性插值的
说起LAN的代表性网络设备,首先就会想到LAN交换机和路由器。 LAN交换机根据MAC地址,对MAC帧进行中继。也就是说在Layer 2(L2)上工作。中继对象则连接于同一个LAN
说起LAN的代表性网络设备,首先就会想到LAN交换机和路由器。 LAN交换机根据MAC地址,对MAC帧进行中继。也就是说在Layer 2(L2)上工作。中继对象则连接于同一个LAN