01.
用C++模板描述的链表、栈、队列(声明与实现)主要参考书是《数据结构(用面向对象方法与C++描述)》殷人昆等编著,清华大学出版社。原书看起来很费事,显而易见的把教学目的和提供实例的目的搞混了,结果是个四不象:作为教科书,条理不清晰;提供各个方法的实现...查看完整版>>
用C++模板描述的链表、栈、队列(声明与实现)
02.
循环队列的实现(Queue, C++版)/* Queue.h */#ifndef __QUEUE_H__#define __QUEUE_H__#include <iostream.h>extern "C" { void exit(int); }const int nDefaultQueueSize = 50;template <class T>class Queue {private: T *qlist...查看完整版>>
循环队列的实现(Queue, C++版)
03.
单件模式的C++模板实现单件模式有什么用处,请自行查阅相关书籍:/* $Log: E/VC/TEST/TESTCONSOLE/JYSINGLETON2.H $ * $Source: /ye/vc/test/testConsole/jySingleton2.h *///$/////////////////////////////////////////////////////////...查看完整版>>
单件模式的C++模板实现
04.
C++实现的队列queueCODE///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Queue.h //////////////////////////////#ifndef QUEUE_H#define QUEUE_Hnamespace MyLibrary{#d...查看完整版>>
C++实现的队列queue
05.
代码重用随感--实现继承和方法继承(C++描述)用机器码编程,用汇编编程,用C语言编程,用C++编程,用Java编程...都离不开代码重用。代码重用这一概念更是在面向对象编程中发挥到极致----衍化出许多种代码重用的技术,有实现继承--直接使用父类的实现;有接口继承...查看完整版>>
代码重用随感--实现继承和方法继承(C++描述)
06.
使用C++模板技术实现类的动态注册和获取最近在做一些项目的时候,经常需要用到类的动态注册和获取,使得调用者可以根据名字创建一个类的实例,然后调用改类的虚函数完成功能调用,类似于建立一套数据库访问套件,可以做到后期增加何种数据库访问的无需修改...查看完整版>>
使用C++模板技术实现类的动态注册和获取
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C++设计模式:Singleton的模板实现之一题目:C++设计模式:Singleton的模板实现之一类型:原创作者:古斌亮时间:2002.12.25EMail : 在 和天极网 看了两篇关于设计模式:Singleton的C++实现的文章,自觉的学到不少东西(:)),在这里我也写了一个C++模板的实现之一...查看完整版>>
C++设计模式:Singleton的模板实现之一
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数据结构学习(C++)——队列应用(事件驱动模拟)我看的两本教科书(《数据结构(C语言版)》还有这本黄皮书)都是以这个讲解队列应用的,而且都是银行营业模拟(太没新意了)。细比较,这两本书模拟的银行营业的方式还是不同的。1997版的《数据结构(C语言版)》的...查看完整版>>
数据结构学习(C++)——队列应用(事件驱动模拟)
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浅析C#语言实现堆和队列数据结构1,线性聚集基础在数据结构层次中最高层次的抽象是一个聚集,在这个聚集分为两个大类;第一类是线性聚集;另一种是非线性聚集。线性聚集可以根据其命名知道是按照一种线性次序进行排序的。在线性聚集中...查看完整版>>
浅析C#语言实现堆和队列数据结构
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一个支持多线程同步循环队列的实现队列元素为一个无符字符数组(即字节数组)。循环队列中只存放该数组的地址。这个地址指向一个存储区域,该存储区的结构为: _______________________________________________ ...查看完整版>>
一个支持多线程同步循环队列的实现
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