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笑侃编程学习笑侃编程学习近来在家闭门练功(学习java),在学习的过程中发现和学习武术类似.为什么这样说呢.且听在下一一道来记得以前曾经喜欢金庸的<倚天屠龙记>,里面一次张三丰教导张无忌练习太极拳,张三丰试范的一次后,问...查看完整版>>
笑侃编程学习
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kingofark关于学习C++和编程的50个观点<Kingofark's 50 Points of View About Learning C++ And Programming> Revision 1.0 1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。); 2.看《Thinking In C++》,不要看《C++编程思想》; 3.看《Th...查看完整版>>
kingofark关于学习C++和编程的50个观点
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Oracle专家高级编程学习笔记( 二) Oracle体系结构的3个主要组件:1.文件:组成数据库实例的5个文件(参数文件,控制文件,数据文件,临时数据文件,重做日志文件)2.系统全局区域SGA( System Global Area): Java池,共享池等 ...查看完整版>>
Oracle专家高级编程学习笔记( 二)
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J2ME学习笔记(5)—MIDlets中的图形编程1.概述MIDP为运行在MIDP容器中的MIDP应用定义了一个API,此API本身是建立在CLDC API之上的。MIDP用户接口API的Java类设计不是基于Java Abstract Window Toolkit(AWT)类的,而是为移动电话这类小型移动信息设...查看完整版>>
J2ME学习笔记(5)—MIDlets中的图形编程
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Java学习之路全攻略——编程本质论这几年各种新的技术井喷一样的涌现出来。身处这样一个时代的我们,难免就有一种拔剑四顾,心下茫然的感觉。在某一方面的做到精专已属不易,全才似不可能,那么究竟又该何去何从?这篇文章目的是探讨编程过程中一些本...查看完整版>>
Java学习之路全攻略——编程本质论
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Java高级编程之displayTag学习摘要1.tableTag中name属性:值默认作用域:request<display:table name="accList"假如作用域为session,则<display:table name="sessionScope.accList"tableTag中指定ID属性会把该对象...查看完整版>>
Java高级编程之displayTag学习摘要
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一步一步学习midp2。0游戏编程(一)采用新的 MIDP 2.0 API来编写手机游戏给我们带来了很多乐趣. 对程序员来说 MIDP 2.0相对于MIDP 1.0最大的区别就是图像处理能力大大增强. 当然,使用MIDP 1.0 你也可以写出许多令人激动的游戏—那些对 Atari 2600 记忆...查看完整版>>
一步一步学习midp2。0游戏编程(一)
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一步一步学习midp2。0游戏编程(二)GameCanvas实际上就是屏幕上一个可绘制区域. Javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas 类与javax.microedition.lcdui.Canvas 有以下两点不一样: 图像缓冲以及可以查询按键的状态. 这些改进给游戏开发者更多的便利...查看完整版>>
一步一步学习midp2。0游戏编程(二)
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一步一步学习midp2。0游戏编程(三)一步一步学习midp2。0游戏编程(五)SPRite(精灵类)Sprite是用个用来显示图像的类 (每次一个). 该类和TiledLayer的区别是。Sprite是由一个图像(可以有好几帧,但是一次只有一个显示)组成 (当然Sprite还有其他的额外...查看完整版>>
一步一步学习midp2。0游戏编程(三)
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XML编程思想:从书本学习XMLTopicMaps Topic Map 提供了一种用于组织信息的系统,XML Topic Maps 使这种系统进入了 XML 的世界中。在本文中,Uche Ogbuji 讨论了 XML Topic Maps,并通过评论有关该主题的关键著作,把这种技术介绍给大家。Se...查看完整版>>
XML编程思想:从书本学习XMLTopicMaps
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