typedef到处都是,但是能够真正懂得typedef使用的不算太多。对于初学者而言,看别人的源码时对到处充斥的typedef往往不知所错,而参考书又很少,所以在此给出一个源码,供大家参考
在typedef的使用中,最麻烦的是指向函数的指针,如果没有下面的函数,你知道下面这个表达式的定义以及如何使用它吗? int (*s_calc_func(char op))(int, in
续 数组 #define S(s) printf("%s\n", #s); s typedef struct _TS1{ int x, y; } TS1, *PTS1,
类继续的最重要的特性是你可以通过基类指针或引用来操作派生类。这样的指针或引用具有行为的多态性,就似乎它们同时具有多种形态。C++答应你通过基类指针和引用来操作派生类数组。不过这根本就不是一个特性,
数组: AS2里的数组类型有两个比较牛的地方: 1)数组对象自身可以存放任何数据类型,而不是如C++中的int a,char a,someClass a. 当然,坏处也立刻突现了出来,
数组是程序中经常要使用到的一种数据类型,Visual Basic .Net中的数组,虽然语法结构等方面保留了和Visual Basic的很多相似之处,但也与Visual Basic存在着很多区别。
Vb6里面数组的使用的小例子 (1):动态数组的使用 (1.1):首先声明数组的类型 语法为dim a() as integer (1.2):使用的时候定义数祖的下标和上标 语法为redim
数组是程序中经常要使用到的一种数据类型,Visual Basic .Net中的数组,虽然语法结构等方面保留了和Visual Basic的很多相似之处,但也与Visual Basic存在着很多区别。其最
无聊,就随便写了这个函数。 将生成的随机数字根据ASCII转换成字符,不使用数组. private string getRanString(int StrLength) { Random r
本文节选自本人最近在制作的AS2语法研究报告,供AS爱好者交流,学习。 哪里说得不对或不当,还请指正,谢谢. 数组: AS2里的数组类型有两个比较牛的地方: 1)数组对象自身可