标题 关于帝国2中的寻路和行军算法 zhengr(原作) 关键字 帝国时代 寻路 路径 行军 A* 一提
一提起游戏中的寻路,很多人就会想起A*算法. 的确,A*无疑是当前用的最多也是最先进的算法,在比较简单的地图上它的速度非常快,能很快找到最短路径(确切说是时间代价最小路径),而且使用A*算法可以很方便
-- 发布时间:2005-10-20 22:06:01 -- 计数器系统 有一计数器系统要求如下: 1性能要求:每天访问量要求符合100000/天 且有30-40 个站点统计 同时进行
代码: /** * 图片转换 * @param content 原始图片信息 * @param type 类型,1 :中立角色 2 : 敌方 0 :自己 */ public s
作者:bb 文章来源:迷你手游网 代码: /** * 图片转换 * @param content 原始图片信息 * @param type 类型,1 :中立角色 2 : 敌方 0 :自己
结构 原料 |齿轮|导体|烟囱|水车|汽锅|按钮 ================================================== 牛 硫磺水 | | | ◎ | ◎ |
网友与我关于一些GUI编程问题的对话实录 turbochen(原作) 关键字 swing,GUI,java 下面的文章,是一个网友在工作中遇到的编
数据仓库 数据库 建模:关于业务主键和逻辑主键的取舍 by s00n() 关于这个问题网上已经有很多的讨论,现在综合这些讨论在加上
一、引言 在网络建设初期,基站数量少,频率资源丰富,频率规划大多是由规划工程师手工完成,网络的潜在干扰可以预测。在无线网络日益复杂的今天,网络规模不断扩大,小区半径不断缩小,在容量、质量的要求
其实,载拥有了自己的blog之后,看着别人不断的写作,自己终于忍不住释放那种压抑已久的冲动,与是创建了这个题目。 其实,这两本书都是我近期正在学习的内容,其中的一些算法的实现也是作业的一部分。 全部程