01.
关于帝国2中的寻路和行军算法 zhengr(原作)标题 关于帝国2中的寻路和行军算法 zhengr(原作)关键字 帝国时代 寻路 路径 行军 A* 一提起游戏中的寻路,很多人就会想起A*算法. 的确,A*无疑是当前用的最多也是最先进的算法,在比较简单的地图上它的...查看完整版>>
关于帝国2中的寻路和行军算法 zhengr(原作)
02.
关于帝国2中的寻路和行军算法一提起游戏中的寻路,很多人就会想起A*算法. 的确,A*无疑是当前用的最多也是最先进的算法,在比较简单的地图上它的速度非常快,能很快找到最短路径(确切说是时间代价最小路径),而且使用A*算法可以很方便地控制搜索规模以...查看完整版>>
关于帝国2中的寻路和行军算法
03.
探讨关于门户网站中的大型计数器问题解决方案(Inber原作)-- 发布时间:2005-10-20 22:06:01-- 计数器系统有一计数器系统要求如下: 1性能要求:每天访问量要求符合100000/天 且有30-40 个站点统计 同时进行 2刷新量,纯IP统计(0-24 每个时间段内)各自形成每天报表...查看完整版>>
探讨关于门户网站中的大型计数器问题解决方案(Inber原作)
04.
古代帝国中的图片资源节省算法代码: /** * 图片转换 * @param content 原始图片信息 * @param type 类型,1 :中立角色 2 : 敌方 0 :自己 */ public static void imgConvert(byte content[], int type){ try{ int pos = 33; int relp...查看完整版>>
古代帝国中的图片资源节省算法
05.
古代帝国中的图片资源节省算法作者:bb 文章来源:迷你手游网代码: /** * 图片转换 * @param content 原始图片信息 * @param type 类型,1 :中立角色 2 : 敌方 0 :自己 */ public static void imgConvert(byte content[], int type){ tr...查看完整版>>
古代帝国中的图片资源节省算法
06.
关于《翡翠帝国》中的寮王的熔炉(xbox)结构 原料 |齿轮|导体|烟囱|水车|汽锅|按钮==================================================牛 硫磺水 | | | ◎ | ◎ | | 龙--------------------------------------------------龙 硫磺水 | ◎ | | | | ◎ | 虎...查看完整版>>
关于《翡翠帝国》中的寮王的熔炉(xbox)
07.
自动频率分配算法在无线网络规划中的应用一、引言在网络建设初期,基站数量少,频率资源丰富,频率规划大多是由规划工程师手工完成,网络的潜在干扰可以预测。在无线网络日益复杂的今天,网络规模不断扩大,小区半径不断缩小,在容量、质量的要求下...查看完整版>>
自动频率分配算法在无线网络规划中的应用
08.
turbochen(原作)网友与我关于一些GUI编程问题的对话实录[这个贴子最后由eclipse在 2002/09/03 03:45pm 编辑]网友与我关于一些GUI编程问题的对话实录 turbochen(原作) 关键字 swing,GUI,java [笔者]下面的文章,是一个网友在工作中遇到的编程问题与我一起探计...查看完整版>>
turbochen(原作)网友与我关于一些GUI编程问题的对话实录
09.
数据仓库 数据库 建模:关于业务主键和逻辑主键的取舍 - [s00n原作]数据仓库 数据库 建模:关于业务主键和逻辑主键的取舍 by s00n() 关于这个问题网上已经有很多的讨论,现在综合这些讨论在加上自己众多建模及数据仓库工作中的经验给出以下分析及取...查看完整版>>
数据仓库 数据库 建模:关于业务主键和逻辑主键的取舍 - [s00n原作]
10.
《Java算法》与《数据库系统实现》中的算法实现--启动篇其实,载拥有了自己的blog之后,看着别人不断的写作,自己终于忍不住释放那种压抑已久的冲动,与是创建了这个题目。其实,这两本书都是我近期正在学习的内容,其中的一些算法的实现也是作业的一部分。全部程序将用Ja...查看完整版>>
《Java算法》与《数据库系统实现》中的算法实现--启动篇
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。