如果说J2ME和J2SE有什么最大的区别,那就是他们运行环境的不同.J2ME最主要的限制就在于它可用来存储数据和运行程序的内存空间太小.当前大多数支持MIDP的设备,都限制了应用程序不得超于50K大小
要把J2ME程序与J2SE程序区分开来,其依据就是J2ME运行所处的受限环境。多数J2ME系统的主要 受限条件就是可以存储和运行程序所需内存的大小。例如,许多MIDP设备限制应用程序的尺寸不 大于50
要把J2ME程序与J2SE程序区分开来,其依据就是J2ME运行所处的受限环境。多数J2ME系统的主要受限条件就是可以存储和运行程序所需内存的大小。例如,许多MIDP设备限制应用程序的尺寸不大于50
要把J2ME程序与J2SE程序区分开来,其依据就是J2ME运行所处的受限环境。多数J2ME系统的主要受限条件就是可以存储和运行程序所需内存的大小。例如,许多MIDP设备限制应用程序的尺寸不大于50
最近在做一个手机浏览器的客户端,最初以为一个浏览器的客户端不用考虑太多的内存使用,结果做完才发现在高端的手机上运行没有任何问题,在低端的手机上不是响应速度过慢,就是内存溢出。所以就开始对代码进行优化,
out momory 一阵天旋地转内存又溢出了。在手机上这种痛苦经常都有,套一句俗话在手机上用内存必须勒紧裤腰带。虽然现在pc内存上G都不奇怪,可是在手机上却只能以K来记,可能某位同志会马上跳出来
J2ME Game开发笔记-尝试IO优化 J2ME Game开发笔记-尝试IO优化 正在开发的一个游戏,由于读地图的时候做了图片切割,所以速度比较慢。(在我开发上一
本文将讲述代码优化对于编写高效的手机游戏的重要性。我将使用例子来为大家讲述何时使用何种方法来优化你的代码,使得我们的程序尽可能的挖掘MIDP在手机中所剩无几的表现力。我们将会看到如何使用J2ME
作者:李英毅 文章来源:中国数码娱乐网 out of momory 一阵天旋地转内存又溢出了。在手机上这种痛苦经常都有,套一句俗话在手机上用内存必须勒紧裤腰带。虽然现在pc内存上G都不奇怪,可是在手
正在开发的一个游戏,由于读地图的时候做了图片切割,所以速度比较慢。(在我开发上一个游戏的时候,读取地图时没有装载切割图片,速度非常快,看来IO操作的速度和createImage,drawImage相比