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Eric Raymond谈模块化原则,胶合层和面向对象的缺陷[译者注]前不久翻译了Eric Raymond对几大开发语言的评价,引起了网友的热烈讨论。其中涉及到Eric Raymond对OO的批评,引起大家的争议。为此我再翻译他的一段相关文字,请大家阅读思考。 模块化 —— Keep it clean, ...查看完整版>>
Eric Raymond谈模块化原则,胶合层和面向对象的缺陷
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61条面向对象设计的经验原则(1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。(2)类的使用者必须依靠类的共有接口,但类不能依靠它的使用者。(3)尽量减少类的协议中的消息。(4)实现所有类都理解的最基本公有接口[例如,拷贝...查看完整版>>
61条面向对象设计的经验原则
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61条面向对象设计的经验原则(1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。(2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。(3)尽量减少类的协议中的消息。(4)实现所有类都理解的最基本公有接口[例如,拷贝操作(深拷贝...查看完整版>>
61条面向对象设计的经验原则
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61条面向对象设计的经验原则61条面向对象设计的经验原则 61条面向对象设计的经验原则 你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起 ----- Arthur J.R...查看完整版>>
61条面向对象设计的经验原则
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C#面向对象设计模式纵横谈(1):面向对象设计模式与原则<设计模式:可复用面向对象软件的基础>GoF 23种设计模式从编程语言直观了解面向对象 面向对象3大机制 封装,隐藏内部实现 继承,复用现有代码 多态,改写对象行为例子结构化做法1。获得人事系统中所有可能的...查看完整版>>
C#面向对象设计模式纵横谈(1):面向对象设计模式与原则
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61条面向对象设计的经验原则选择自 的 Blog 你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起 ----- Arthur J.Riel(1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。...查看完整版>>
61条面向对象设计的经验原则
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面向对象软件开发的十大原则对于开发人员来说,时时回过头来检查一下应用程序是非常有用的。考虑一下这个应用程序是否达到了预期目的?是否遵循了最佳方案?要想实现目的是否还存在更好的方法?温故而知新,也许你会从回顾中发现新的思路。...查看完整版>>
面向对象软件开发的十大原则
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面向对象设计(OOD)中的替换原则我们知道,在面向对象语言中,公有继承是IS-A的关系,也就是说子类是一种基类,就像说轿车是一种汽车一样。但是,有时候逻辑上正确的公有继承却会违反替换原则。面向对象设计中的替换原则是: 子类必须能够替换掉...查看完整版>>
面向对象设计(OOD)中的替换原则
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面向对象设计(OOD)中的单一职责原则我们知道,在面向对象设计中要做到高内聚低耦合。而单一职责原则就是实现高内聚低耦合的最好办法。面向对象设计中单一职责原则是指: 一个类只负责一个功能领域中的相应职责。 如果一个类承担的职责过多,就等...查看完整版>>
面向对象设计(OOD)中的单一职责原则
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面向对象设计五大原则(2)2. 开放封闭原则 Software entity should be open for extension,but closed for modification 依据这个原则,我们在设计的时候,就要考虑设计中什么会发生变化,并且不让这变化影响到设计,当然在这里就会遇...查看完整版>>
面向对象设计五大原则(2)
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