在C++中实现“属性 (Property)” 摘要: 本文介绍了在C++中实现“属性 (Property)”的方法,“属性”是我们在C#(或其它一些语言)中常常能用到的一种特性。这里介
pb中实现使用属性(property)访问类的私有字段 pb中实现使用属性(property)访问类的私有字段 大家在delphi或c#中创建类时可以使用一个叫属性
/* .Net/C# 实现真正的只读属性 (ReadOnly Property) 当类的私有成员是简单类型时,只需为该成员提供 public { get; } 的访问器即可实现只读属性。
大家在delphi或c#中创建类时可以使用一个叫属性(property)的东东,可以用它来访问类的私有成员(当然是用方法控制的), 如下: public class Person { priv
用 C# 或者 Borland C++ Builder 的时候会遇见“property”这个东西,可以控制读写方式。标准 C++ 并没有这个概念,那么我们能否在纯 C++ 中使用这个功能呢?当然可以。
详述 我们首先看一下什么是属性。一个属性表现为一个字段或者成员变量,但它通过read和write方法或者get和set方法暗中操作变量。 例如,若存在类A和它
明天就要返校了,学校安装校园网估计又要等一个星期,郁闷,今天下午无聊,给C++实现了一个“反射”机制,仅限于对属性的反射。包括:枚举属性,访问属性。 在C++中原本不存在属性这
本文由Emad Barsoum投稿。 开发测试环境:Visual C++ 7.0, Windows XP sp1, Windows 2000 sp3 摘要 本文试着在C++中不使用任何扩展技术模拟
摘要: 文件的属性包括文件的产生修改和访问时间以及读写隐现等,在DOS下文件的属性可以用DOS命令加以修改,在WINDOWS下,可以通过右键的属性改变一组文件和文件夹的读写属性,但是却不能修改文件的产
前言: 本文展示了欧洲计算机开发商协会正在发展的C++/CLI(一种不同的C++语言,它方便开发人员在微软的.NET框架下更容易地开发程序)语言在C++语言上的扩展。写这篇文章的目的并不是要建