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触发器设计技巧与实例 在数据库设计中,有两种方法可设定自动化的资料处理规则,一种是条件约束, 一种是触发器,一般而言,条件约束比触发器较容易设定及维护,且执行效率较 好,但条件约束只能对资料进行简
首先声明一下,本篇文字只跟新手交流,老鸟请直接绕过,我这点三脚猫功夫,不敢在你们面前班门弄斧。我的这点知识,一方面是来自老手们的帖子,另一方面是我自己建站的一点心得。 言归正传。不谦虚地
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抠图方法很多种,根据不同的照片采用不同的抠图方法是提高抠图效率的好方式,而什么照片采用什么抠图方法是很多人感到疑惑的,我建议大家多正确理解几种抠图方法,了解不同抠图办法的特点和技巧要点,这样在需要
E8 的电话本功能很强,但是说真的,偶尔也折腾人。为什么呢?可能是因为我自己一直习惯了用键盘手机,或者是对这种丰富的电话本不适应。总之浪人自己遇到的麻烦事不少,有的呢,通过论坛交流得到了解决,而有的呢
我们在处理数据时,有时希望能用图象直观的表述,在这里有一个巧方法,能方便快捷的实现一些简单的图形(不能称之图象),比如条形图,我们不必去用 Java来生成并显示图象,(java生成图象很慢),我们
在有些情况下,可能需要在发生某事件时伴之以声音,尢其是在Applet 中装载图像的同时播放声音,这样将大大地丰富Applet的内容。协调使用图像的声音是十分重要的。 声音和图像的协调(Ap
使用Applet播放声音时需首先定义AudioClip对象,GetAudioClip方法能把声音赋予AudioClip对象,如果仅想把声音播放一遍,应调用AudioClip类的play方法,如果想
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