socket编程大家都很熟悉,我在这里就不再罗嗦了。直接切入正题。 该程序分两部分,server端和client端(谁都知道)。其中server端采用windows平台,那linux平台当然是clie
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socket相关程序从windows移植到linux下需要注意的 1)头文件 windows下winsock.h/winsock2.h linux下sys/socket.h 错误处
既然有这么多人问这个文体,贝贝就给个Visual C++ 4.2写的 Window 95串口通讯函数集合(只适用于32位) 需要说明的是:这是我程序的一部分,因此有一些与具体应用无关的部分。 但
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <sys/socket.h> #include <neti
最近在网上不断的看到有人问如何用BCB的TServerSocket和TClientSocket进行编程的问题,所以决定把我的一些编程经验告诉给大家,让大家能够尽快的把握他们的用法。 首
源文件: 主程序头文件:winsocket main.h 对话框资源文件和ID定义:winsocket rc 主程序主文件:winsocket main.cpp Socket聊天
一、引言 UDP是TCP/IP协议中的传输层协议的一种,本文介绍了在Linux下编写基于UDP协议的Client/Server模型的程序的方法,并给出了一个echo Client/Server例子程
摘要 Linux 因附带大量的工具和集成这些工具的优秀方法而著名。Peter Seebach 将讨论新工具是如何开发的,以及如何把一个一次性的程序转变为您将在未来几年中使用的实用程序。 Lin
通用化 尝试将任务看作与您实际执行的任务类似;如果您能找出这些任务的通用描述,那么最好尝试编写一个符合该描述的实用程序。例如,如果您发现自己一天在根据词法对文本排序,而另一天在根据数字对文本排序