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C#面向对象设计模式纵横谈(1):面向对象设计模式与原则<设计模式:可复用面向对象软件的基础>GoF 23种设计模式从编程语言直观了解面向对象 面向对象3大机制 封装,隐藏内部实现 继承,复用现有代码 多态,改写对象行为例子结构化做法1。获得人事系统中所有可能的...查看完整版>>
C#面向对象设计模式纵横谈(1):面向对象设计模式与原则
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《JAVA与模式》学习笔记之面向对象设计原则《JAVA与模式》学习笔记之面向对象设计原则面向对象设计的基石是“开—闭”原则。 “开一闭”原则讲的是:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。这个规则说的是,在设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被...查看完整版>>
《JAVA与模式》学习笔记之面向对象设计原则
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面向对象设计的六大原则简介OOD基本上有6大原则,而实际上都是互补的,也就是说一些原则需要利用另一些原则来实现自己。6大原则如下:1) Open-Close Principle(OCP),开-闭原则,讲的是设计要对扩展有好的支持,而对修改要严格限制。这是最重...查看完整版>>
面向对象设计的六大原则简介
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GRASP模式——面向对象的基本设计模式GRASP模式:五个基本模式:Information Expert, Creator, High Cohesion, Low Coupling, and Controller四个扩展模式:Polymorphism,Indirection, Pure Fabrication, Protected Variationsl High Cohesio...查看完整版>>
GRASP模式——面向对象的基本设计模式
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设计模式可复用面向对象软件的基础(1)--图例开始学习 设计模式, 从网上下了个《设计模式可复用面向对象软件的基础》,看了引言,发现自己以前写过那么多自以为不错的代码,但用设计模式的思想来看,全都是垃圾!!看来要好好充电了。千里之行,始于足下,先把...查看完整版>>
设计模式可复用面向对象软件的基础(1)--图例
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面向对象软件开发的十大原则对于开发人员来说,时时回过头来检查一下应用程序是非常有用的。考虑一下这个应用程序是否达到了预期目的?是否遵循了最佳方案?要想实现目的是否还存在更好的方法?温故而知新,也许你会从回顾中发现新的思路。...查看完整版>>
面向对象软件开发的十大原则
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从面向对象到模式再到真正的面向对象从面向对象到模式再到真正的面向对象 Alan Shalloway 著 透明 译(译序: 本文摘自Design Patterns Explained: A New Perspective on Object-Oriented Design一书的前言部分。通过本文,读者可以大概了解学习...查看完整版>>
从面向对象到模式再到真正的面向对象
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一些面向对象的设计法则(2)法则2:针对接口编程,而非(接口的)实现[ PRogram To An Interface, Not An Implementation ]接口1.接口是一个对象在对其它的对象进行调...查看完整版>>
一些面向对象的设计法则(2)
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一些面向对象的设计法则(1)法则1:优先使用(对象)组合,而非(类)继续[ Favor Composition Over Inheritance ]组合1.(对象)组合是一种通过创建一个组合了其...查看完整版>>
一些面向对象的设计法则(1)
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一些面向对象的设计法则(3)法则3:开放-封闭法则(OCP)软件组成实体应该是可扩展的,但是不可修改的。[ Software Entities Should Be Open For Extension, Yet Closed For Modification ]...查看完整版>>
一些面向对象的设计法则(3)
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