首先看一段实现24位色图像灰度化转换的代码 procedure Grayscale(const Bitmap:TBitmap); var X: Integer; Y: Integer
还以上篇中给出的灰度化代码为例 procedure Grayscale(const Bitmap:TBitmap); var X: Integer; Y: Integer;
在上一篇中提到了,那灰度化代码只能适用于24位色(PixelFormats=pf24bit),为什么?看看记录类型tagRGBTRIPLE,正好24位,所以这样只能处理24位色图! 那怎么处
上一讲我们主要介绍了图像的格式,其中重点说明了BMP文件的存储格式,同时对JEPG和GIF等常用格式作了简单的介绍。本节主要讲述如何操作BMP文件,如对其读、写和显示等。 在实现数字图象处理的
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