01.
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 34: 区分 inheritance of interface(接口继承)和 inheritance of implementation(实现继承)现在,假设 XYZ 公司的财富增长了,决定引进一种新机型,Model C。Model C 在某些方面与 Model A 和 Model B 不同。特别是,它的飞行不同。XYZ 公司的程序员在 hierarchy(继承体系)中增加了 Model C 的 class,但是...查看完整版>>
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 34: 区分 inheritance of interface(接口继承)和 inheritance of implementation(实现继承)
02.
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 34: 区分 inheritance of interface(接口继承)和 inheritance of implementation(实现继承)现在,假设 XYZ 公司的财富增长了,决定引进一种新机型,Model C。Model C 在某些方面与 Model A 和 Model B 不同。特别是,它的飞行不同。XYZ 公司的程序员在 hierarchy(继承体系)中增加了 Model C 的 class,但是...查看完整版>>
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 34: 区分 inheritance of interface(接口继承)和 inheritance of implementation(实现继承)
03.
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 36: 绝不要重定义一个 inherited non-virtual function(通过继承得到的非虚拟函数)Item 36: 绝不要重定义一个 inherited non-virtual function(通过继承得到的非虚拟函数)作者:译者:发布:假设我告诉你 class(类)D 从 class(类)B publicly derived(公有继承),而且在 class(类)B 中定义...查看完整版>>
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 36: 绝不要重定义一个 inherited non-virtual function(通过继承得到的非虚拟函数)
04.
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 36: 绝不要重定义一个 inherited non-virtual function(通过继承得到的非虚拟函数)Item 36: 绝不要重定义一个 inherited non-virtual function(通过继承得到的非虚拟函数)作者:译者:发布:假设我告诉你 class(类)D 从 class(类)B publicly derived(公有继承),而且在 class(类)B 中定义...查看完整版>>
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 36: 绝不要重定义一个 inherited non-virtual function(通过继承得到的非虚拟函数)
05.
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 33: 避免覆盖(hiding)“通过继承得到的名字”(下)这一行为背后的根本原因是为了防止“当你在一个 library 或者 application framework 中创建一个新的 derived class 时,偶然地发生从遥远的 base classes 继承 overloads 的情况”。不幸的是,一般情况下...查看完整版>>
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 33: 避免覆盖(hiding)“通过继承得到的名字”(下)
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翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 33: 避免覆盖(hiding)通过继承得到的名字(上)Item 33: 避免覆盖(hiding)通过继承得到的名字作者:发布:莎士比亚有一个关于名字的说法。"What's in a name?" 他问道,"A rose by any other name would smell as sweet."(语出《罗密欧与朱...查看完整版>>
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 33: 避免覆盖(hiding)通过继承得到的名字(上)
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翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 18: 使接口易于正确使用,而难以错误使用第四章 设计和声明软件设计——使软件做你想让它做的事情的途径——典型地从相当概括的主意开始,但它们最后成为足够详细的允许开发的详细的接口。这些接口必须能被转化为 C++ 中的声明。在本章...查看完整版>>
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 18: 使接口易于正确使用,而难以错误使用
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翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 35: 考虑可选的 virtual functions(虚拟函数)的替代方法(上)Item 35: 考虑可选的 virtual functions(虚拟函数)的替代方法作者:译者:发布:现在你工作在一个视频游戏上,你在游戏中为角色设计了一个 hierarchy(继承体系)。你的游戏中有着变化多端的恶劣环境,角色被伤害或...查看完整版>>
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 35: 考虑可选的 virtual functions(虚拟函数)的替代方法(上)
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翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 35: 考虑可选的 virtual functions(虚拟函数)的替代方法(下)The Strategy Pattern via tr1::function(经由 tr1::function 实现的策略模式)一旦你习惯了 templates(模板)和 implicit interfaces(隐式接口)(参见 Item 41)的应用,function-pointer-based(基于函数指针)...查看完整版>>
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 35: 考虑可选的 virtual functions(虚拟函数)的替代方法(下)
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翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 31: 最小化文件之间的编译依赖(上)Item 31: 最小化文件之间的编译依赖作者:你进入到你的程序中,并对一个类的实现进行了细微的改变。提醒你一下,不是类的接口,只是实现,仅仅是 private 的东西。然后你重建(rebuild)这个程序,预计这个任务应该只...查看完整版>>
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 31: 最小化文件之间的编译依赖(上)
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