//下面主要是消息循环,根普通程序不一样 int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hP
上一次,我们创建DirectDraw7的接口指针时用的是DirectDrawCreateEx(NULL, (VOID**)&m_pDD, IID_IDirectDraw7, NULL);其中m
这几日修改以前写的基于GDI的小游戏,由于机器较慢,所以游戏运行很慢,所以决定研究一下用DirectX8.1的DirectDraw来把游戏修改一下。以前看过网上朋友写的DirectDraw的资料,大多
一、在何种情况下应该选择IDirectDrawSurface::Blt方法,在何种情况下应该选择IDirectDrawSurface::BltFast方法。(这段解释是从别人那里copy过来的,但不知
我们边看程序边讲解,程序的框架是用vc6的windows application生成的hello World改写的。这里没有解释程序在Alt+Tab切换一次后图片不见的问题,也没有说为什么用BltFa
前些日子用 Delphi 写了一个 Windows 外壳扩展程序,大家知道 Windows 外壳扩展实际上就是 COM 的一种应用 -- Shell COM,虽然整个程序写得还算比较顺利,但写完后还是
标题:Delphi 中 COM 实现研究手记(一) 关键词:Delphi COM 作者:dREAMtHEATER 难度:普通 高级[] http:// E-Mail: 完成日期:
注意:如果你看了本文,对我们这个软件有兴趣,请到我们的主页www.vrbrothers.com下载。 注:为节省篇幅,本文对一些计算机术语直接使用而没有作详细的解释,读者若有不熟悉之处,建议参考清华大
临时对象,在C++表层和内部实施非常至多. 然而由于它特定的性质,很多行为不为人所知. 在Andrei发起的编译时编程中,它是很有价值的东东.... 下面我们通过实验来求证一些行为,
[url=http://www.wangchao.net.cn/shop/redir.html?url=http%3A%2F%2Fai.m.taobao.com%2Fsearch.html%3Fq%3