遊戲開發心得(3)

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遊戲開發心得(3)

OpenGL的最大優勢是具備跨平台性,它可以運行在眾多操作系統上(UNIX,LINUX,WINDOWS等).但DirectX卻只能運行在Windows平台上.不過世界上大多數PC都安裝了Windows

遊戲開發心得(1)

今天的遊戲產業已經初俱規模,尤其網絡遊戲這一塊更是如日中天,於是乎就有很多青年人投身到了這個領域來.他們壞揣著美好的夢想,希望有那麼一天可以開發出一款令人難忘的遊戲.當然我也算是他們其中的一員,我同樣

遊戲開發心得(3)

OpenGL的最大優勢是具備跨平台性,它可以運行在眾多操作系統上(UNIX,LINUX,WINDOWS等).但DirectX卻只能運行在Windows平台上.不過世界上大多數PC都安裝了Windows

遊戲開發心得(2)

引擎從架構上講分為以下幾個部分: 1. 圖像渲染. 2. 物理效果模擬. 3. 輸入控制. 4. 音效. 5. 網絡傳輸. 6.

遊戲開發心得(2)

引擎從架構上講分為以下幾個部分: 1. 圖像渲染. 2. 物理效果模擬. 3. 輸入控制. 4. 音效. 5. 網絡傳輸. 6.

遊戲開發心得(1)

今天的遊戲產業已經初俱規模,尤其網絡遊戲這一塊更是如日中天,於是乎就有很多青年人投身到了這個領域來.他們壞揣著美好的夢想,希望有那麼一天可以開發出一款令人難忘的遊戲.當然我也算是他們其中的一員,我同樣

网络在线游戏开发心得(服务器端)(二)

bromon原创请尊重版权 二、通信协议 这个项目并没有复杂的通信指令,命令数量很有限,但是还是有个关键问题需要关注:流量。为了尽量减小流量,我们使用字节代替字符串来保存

网络在线游戏开发心得(服务器端)(七)

bromon原创请尊重版权 七、启动与退出 为了让系统具备让人满意的性能,应该尽量多的重用对象,减少创建新对象。比如上面提到的消息发送,我们的操作是提供一个静态类,在系统启动的时候就初始

网络在线游戏开发心得(服务器端)(六)

六、异步消息 用户玩牌的过程中,有很多东西需要记录下来,比如记录用户的积分、等级变化,记录玩牌日志供数据统计等,当用户数量很多的时候,在数据库中记录这些信息会很耗费资源,用户玩了一局之后会可能

网络在线游戏开发心得(服务器端)(四)

bromon原创请尊重版权 四、扑克牌的生成 游戏中需要为用户生成随机的扑克牌,首先我们需要初始化一副牌,放到一个Hashmap中,每张牌以一个字节表示,高为代表花色,的为代表数字,生成

 
 
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