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FinalBurn Alpha 2.9x中CPS2游戏驱动程序的编写FinalBurn Alpha 2.9x中CPS2游戏驱动程序的编写作者:胡颖卓FinalBurn Alpha是当今最好的CPS1/2模拟器之一,更可贵的是它是完全开放源码的。从FinalBurn Alpha 2.93开始,FinalBurn Alpha小组(以后简称FBA小组)便...查看完整版>>
FinalBurn Alpha 2.9x中CPS2游戏驱动程序的编写
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FBA CPS2驱动编写模版/* CPS2-FBA 《--游戏名称--》游戏驱动 */#include "cps.h"/*重要:ROM取值的大小按照同类型单个ROM最大值为基础 *//* 开始->定义控制器 *//*STDINPUTINFOSPEC(Drv, CpsFsi);//格斗游戏专署控制器定义*/static st...查看完整版>>
FBA CPS2驱动编写模版
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FinalBurnAlpha中NEO-GEO游戏驱动程序的编写FinalBurnAlpha中NEO-GEO游戏驱动程序的编写作者:胡颖卓二年前我写了《FinalBurn Alpha中CPS-2游戏驱动程序的编写》一文,现由于模拟器界的三年原则惯例,所以很久都没有新的CPS-2游戏XOR表出现了。而现今由于S...查看完整版>>
FinalBurnAlpha中NEO-GEO游戏驱动程序的编写
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linux内核模块和驱动程序的编写(2)Linux中的大部分驱动程序,是以模块的形式编写的.这些驱动程序源码可以修改到内核中,也可以把他们编译成模块形势,在需要的时候动态加载. 一个典型的驱动程序,大体上可以分为这么几个...查看完整版>>
linux内核模块和驱动程序的编写(2)
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Linux驱动程序编写工作需要写了我们公司一块网卡的Linux驱动程序。经历一个从无到有的过程,深感技术交流的重要。Linux作为挑战微软垄断的强有力武器,日益受到大家的喜爱。真希望她能在中国迅速成长。把程序文档贴出来,希望和大家探...查看完整版>>
Linux驱动程序编写
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如何编写WINDOWS CE.NET的USB驱动程序随着USB设备的普及,摆在开发人员面前的驱动开发任务也是越来越繁重了,特别是对于一些嵌入式开发厂商来讲,由于设备所采用的操作系统不同,相应的硬件接口也是不一样的,开发相关的USB驱动程序更是难上加难。Window...查看完整版>>
如何编写WINDOWS CE.NET的USB驱动程序
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linux 内核模块 和 驱动程序的编写(1)linux 内核模块 和 驱动程序的编写(1)作者: sunmoon<http://os.silversand.net>linux内核是一个整体是结构.因此向内核添加任何东西.或者删除某些功能 ,都十分困难.为了解决这个问题.引入了内核机制.从而可以动...查看完整版>>
linux 内核模块 和 驱动程序的编写(1)
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使用Managed DirectX编写游戏(-)使用Managed DirectX编写游戏(-) 使用Managed DirectX编写游戏(-) 作者:clayman clayman_joe@yahoo.com.cn仅供个人学习之用,勿用于任何商业用途,转载请注明作者^_^ clayman_joe@yahoo.com.cn仅供个...查看完整版>>
使用Managed DirectX编写游戏(-)
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使用Managed DirectX编写游戏(-)作者:clayman 仅供个人学习之用,勿用于任何商业用途,转载请注明作者^_^ 仅供个人学习之用,勿用于任何商业用途,转载请注明作者^_^ 3D游戏编程,显然,这是一个很复杂的主题。首先,让我们来学习一些编写任...查看完整版>>
使用Managed DirectX编写游戏(-)
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使用Managed DirectX编写游戏(四) 使用Managed DirectX创建三维地形作者:使用Height Map作为输入首先,什么是高度图(Height Map)呢?所谓高度图实际上就是一个2维数组。创建地形为什么需要高度图呢?我们这样考虑,地形实际上就是一系列高度不同的网格而已,这样数组中每个元素...查看完整版>>
使用Managed DirectX编写游戏(四) 使用Managed DirectX创建三维地形
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