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FinalBurnAlpha中NEO-GEO游戏驱动程序的编写 作者:胡颖卓 二年前我写了《FinalBurn Alpha中CPS-2游戏驱动程序的编写》一文,现由于模拟器界的三年原则
Linux中的大部分驱动程序,是以模块的形式编写的.这些驱动程序源码可以修改到内核中,也可以把他们编译成模块形势,在需要的时候动态加载.
工作需要写了我们公司一块网卡的Linux驱动程序。经历一个从无到有的过程,深感技术交流的重要。Linux作为挑战微软垄断的强有力武器,日益受到大家的喜爱。真希望她能在中国迅速成长。把程序文档贴出来,希
随着USB设备的普及,摆在开发人员面前的驱动开发任务也是越来越繁重了,特别是对于一些嵌入式开发厂商来讲,由于设备所采用的操作系统不同,相应的硬件接口也是不一样的,开发相关的USB驱动程序更是难上加难。
linux 内核模块 和 驱动程序的编写(1) 作者: sunmoon <http://os.silversand.net> linux内核是一个整体是结构.因此向内核添加任何
使用Managed DirectX编写游戏(-) 使用Managed DirectX编写游戏(-) 作者:clayman clayman_joe@yahoo.co
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作者: 使用Height Map作为输入 首先,什么是高度图(Height Map)呢?所谓高度图实际上就是一个2维数组。创建地形为什么需要高度图呢?我们这样考虑,地形实际上就是一系列高度不同的网