编程的乐趣 编程为什么有趣? 作为回报,它的从业者期望得到什么样的快乐? 首先是一种创建事物的纯粹快乐。如同小孩在玩泥巴时感到愉快一样,成年人喜欢创建事物,特别是自己进行设计。我想这种快乐是上
当一线经理发现自己的队伍出现了计划偏离时,他肯定不会马上赶到老板那里去汇报这个令人沮丧的消息。团队可以弥补进度偏差,他可以想出应对方法或者重新安排进度以解决问题,为什么要去麻烦老板呢?从这个角度来看,
20世纪最后一年也就是1999年的图灵奖,授予了年已69岁的资深计算机科学家布鲁克斯(Frederick Phillips Brooks, Jr.)。布鲁克斯这个名字在中国知之者不多,但在美国却是大名
这一段时间,看了三本经典的软件工程方面的书籍。《人件》,《人月神话》,《最后期限》。最先看的是《人月神话》,对我的思维冲击很大。我将其称为是继《设计模式》后对我冲击最大的书。后面的两本也都是经典之作。
刘天北 2002年10月 The Mythical Man-Month: Essays on Software Engineering, Anniversary Edition (2nd Edi
《人月神话》出版后的网友评论 摘编自各网络论坛 gcc_0000 个人看法:作者有预见性,抓住软件的本质!5-star 但是在当前软件工程讨论中急功近利的气氛下,不久就
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《人月神话》中,作者 Brooks以“焦油坑”类比大型软件项目的开发,从自身所经历的大型软件项目的开发与管理的工作入手,详尽的分析并论述了软件工程中所面临的问题与解决方案。本书并不涉及任何技术细节,正
第四章 贵族专制、民主政治和系统设计 1. 概念一致性 在系统设计中,概念完整性应该是最重要的考虑因素。也就是说为了反映一系列 连贯的设计思路,宁可省略一些不规则的特性和改进,也不提倡独立和
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