01.
SDL Guide 中文译版(四)第四章 样例注:重复的例子没有列出最快的图像平面块传送将图像画到屏幕上有三种方式:1.创建一个图像平面并用SDL_BlitSurface传送到屏幕;2.在系统内存创建视频平面并调用SDL_UpdateRect;3.在显存创建视频平面并调...查看完整版>>
SDL Guide 中文译版(四)
02.
SDL Guide 中文译版(二)第二章 图像和视频初始化SDL Video显示视频是最常用的部分,也是SDL最完整的子系统。下面的初始化过程是每个SDL程序都要做的,即使可能有些不同。例2-1 初始化视频 SDL_Surface *screen; /* Initialize the SD...查看完整版>>
SDL Guide 中文译版(二)
03.
SDL Guide 中文译版(三下)第三章下 键盘输入键盘相关数据结构SDLKey 枚举类型,每一个符号代表一个键,如SDLK_a、SDLK_SPACE,在SDL_keysym.h中定义。 SDLMod 枚举类型,类似SDLKey,但用于修饰键,如Control、Alt、Shift,可以组合。 SDL_ke...查看完整版>>
SDL Guide 中文译版(三下)
04.
SDL Guide 中文译版(三上)第三章上 游戏杆输入处理初始化使用游戏杆的第一步是初始化游戏杆子系统。即在SDL_Init时使用参数SDL_INIT_JOYSTICK。例3-1 初始化SDL并带游戏杆支持 if ( ! SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_JOYSTICK ) ) ...查看完整版>>
SDL Guide 中文译版(三上)
05.
SDL Guide 中文译版(一)SDL即Simple DirectMedia Layer,类似DirectX,是完整的游戏、多媒体开发包,但不同的是它跨越几乎所有的平台,有各种语言的接口,多种语言的文档,而这一切都是广大志愿者完成的。目前扩展部分还没有正式的文档,以...查看完整版>>
SDL Guide 中文译版(一)
06.
SDLGuide中文译版(三下)第三章下 键盘输入键盘相关数据结构SDLKey 枚举类型,每一个符号代表一个键,如SDLK_a、SDLK_SPACE,在SDL_keysym.h中定义。 SDLMod 枚举类型,类似SDLKey,但用于修饰键,如Control、Alt、Shift,可以组合。 SDL_ke...查看完整版>>
SDLGuide中文译版(三下)
07.
SDLGuide中文译版(三上)第三章上 游戏杆输入处理初始化使用游戏杆的第一步是初始化游戏杆子系统。即在SDL_Init时使用参数SDL_INIT_JOYSTICK。例3-1 初始化SDL并带游戏杆支持 if ( ! SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_JOYSTICK ) ) ...查看完整版>>
SDLGuide中文译版(三上)
08.
SDLGuide中文译版(一)SDL即Simple DirectMedia Layer,类似DirectX,是完整的游戏、多媒体开发包,但不同的是它跨越几乎所有的平台,有各种语言的接口,多种语言的文档,而这一切都是广大志愿者完成的。目前扩展部分还没有正式的文档,以...查看完整版>>
SDLGuide中文译版(一)
09.
SDLGuide中文译版(四)摘要:SDLGuide中文译版(四) 第四章 样例注:重复的例子没有列出最快的图像平面块传送将图像画到屏幕上有三种方式:1.创建一个图像平面并用SDL_BlitSurface传送到屏幕;2.在系统内存创建视频平面并调用SDL_UpdateRe...查看完整版>>
SDLGuide中文译版(四)
10.
SDLGuide中文译版(二)第二章 图像和视频初始化SDL Video显示视频是最常用的部分,也是SDL最完整的子系统。下面的初始化过程是每个SDL程序都要做的,即使可能有些不同。例2-1 初始化视频 SDL_Surface *screen; /* Initialize the SD...查看完整版>>
SDLGuide中文译版(二)
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。