GBA探索日记(-) mode0-2的BG与VRAM GBA的VRAM总共96KB,在mode3-5中,VRAM跟计算机的显示内存一样.屏幕上一个点对应一个显示内存地址. 可以看看
研究GBA已经有半年了,GBA上能做的东西我都研究过。什么BG,OBJ,OAM,SOUND,Interrupt都搞得很透,应该说我对GBA的认识比对PC的认识还深。现在打算真正做个像样的GBA游戏
GBA探索日记(二) OBJ及OAM OBJ就是指的一个个的精灵,或者说就是GBA中的小块小块的图片.它其实跟BG差不多.只是它要小一些.它也算个图层.比如GBA中的RPG游戏就喜欢把一个个的人物用O
这一节我们讨论如何正常结束声音播放的问题。不要觉得这是个小问题,当初这个小问题难倒了我们所有研究GBA的爱好者。我总觉得这一点似乎是GBA设计上的缺陷,但是最后我们可以通过使用VBlank中断还解
有了前几篇关于中断和Timer,DMA传输的介绍后,现在我们可以进入GBA声音播放的部分了.GBA一共有6个声道,从Sound 1-4加上两个Direct Sound A(and)B.GBA中对声
Symbian探索日记2 编译的过程 1. C++ BuilderX Symbian的开发环境似乎不是那么容易配置.不过Borland的C++ Builder对Symbian的支持比较好,里面还
Symbian探索日记1 起步 两年多以前我开始了我的GBA探索之路,写下了10多篇GBA探索日记.我是从一个连GBA是什么都不知道的门外汉到国内最权威GBA开发论坛的班主.我告别GBA的开发
初玩几话感觉系统相比PS版的变化很大,感觉米有PS版的好玩了,不过能在掌机上玩到这游戏还是比较满足了~~特别是第一话听到ぁんなに-緒だつたのに的BGM时候~~不是一般的感动啊~~~ 原作者柔云剑客
Alpha混合 与 淡入淡出 这里是说明GBA的颜色特效的设置方法,如果有什么说得不好的请大家多包含。 有什么说错的东西的地址就要大家帮我改改了。 Alpha混合:对两个选择的表面执行
几乎我们所知的所有2D游戏主机都采用tile模式,GBA也是如此,GBA的6种背景模式中,其中三种是tile模式,另三种是位图模式。而在任天堂的官方手册上面,很明确地说明三种位图模式是用来显示静止