Windows系统是一个消息驱动的OS,什么是消息呢?我很难说得清楚,也很难下一个定义(谁在嘘我),我下面从不同的几个方面讲解一下,希望大家看了后有一点了解。 1、消
Windows的消息机制与消息重定向技术 Windows的消息机制与消息重定向技术 消息机制和绘图机制是微软Windows及其周边其它产品与生俱来的,是Win 系列
消息机制和绘图机制是微软Windows及其周边其它产品与生俱来的,是Win 系列OS作为一个操作系统进行微机内部实现的二大支柱和特征,消息系统是Windows下一切应用程序间,包括Windows自身,
一,消息映射机制 1,消息响应函数:(例:在CDrawView类响应鼠标左键按下消息) 1)在头文件(DrawView.h)中声明消息响应函数原型。 //{{AFX_MSG(CDrawView)
今天看了下 深入浅出MFC 的第一章,写的还真不错 什么都不用说,以前还多东西看文字看得我晕晕的,还没搞明白 今天看另一一下上面的图解,真柳暗花明啊! 编译于连接的图解: 消息发送与处理图解: 函
三.消息驱动豆简介 异步消息也可以由消息驱动豆来实现。在EJB 1.1规范中,定义了两种类型的EJB。分别是实体豆(Entity Bean)和会话豆(Session Bean)。客户端通常是以同步
windows下的多线程分为两个分支即GUI Thread和Worker Thread其实GUI在严格的意义上说是多线程的一种特例骨子里还流着单线程的血。微软提供了 AfxBeginThread创建两
最近几天又将李维《Inside VCl》书中关于 Delphi 中 Windows 消息机制的实现看了一遍,这是第二遍了,本来看第一遍时已经完全看懂了,但没做笔记,害得我又看了一遍,这回下定决心写一个
一、引言 VC++的MFC类库实际上是Windows下C++编程的一套最为流行的类库。MFC的框架结构大大方便了程序员的编程工作,但是为了更加有效、灵活的使用MFC编程,了解MFC的体系结构往往可
重载TControl的WndProc方法 还是先谈谈VCL的继续策略。VCL中的继续链的顶部是TObject基类。一切的VCL组件和对象都继续自TObject。 打