这是我在做游戏三维图形处理中编制的一个矩阵类模板,可以产生整型,浮点,和自定义类型的任意阶矩阵和行列式,并且定义了一些常用的三维向量运算函数模板,希望大家给出修改意见。建议大家只看函数生命,不要看具体
4.加减法 加法: template <class T> CMatrix<T> CMatrix<T>::operator+(CMatrix<T>&
和我一起写矩阵类(四) 大连理工大学软件学院WAKU(转载请保留署名) 这次来写矩阵的运算。先从最简单的开始。 1. 获得矩阵的行和列 template <class T> int
和我一起写矩阵类(三) 大连理工大学软件学院WAKU(转载请保留署名) 上次说到了在构造函数和SetMatrix函数中用数组给矩阵赋值,两个函数的第三个形参都是T* array。用这种方式传递二维数
和我一起写矩阵类(二) 大连理工大学软件学院WAKU(转载请保留署名)类的方法(也可叫做成员函数)从构造函数开始,我写的一个构造函数是这样的: template <class T> C
#pragma once //矩阵类 class Matrix { private: double * p; //矩阵宽度 long width; //矩阵高度 long height;
//////////////////////////////////////////////////////////////// //文件名:CMatrix.h //功 能:矩阵类CMatrix的声
一直以为动态生成静态页面不好做,昨天在网上找了下,我晕,其实很简单,思路大概是这样的, 1:建立一个html页面模板,在这个页面中把你想要动态显示的地方用特殊的字符串表示(如$htmlstrstr$)
[url=http://www.wangchao.net.cn/shop/redir.html?url=http%3A%2F%2F
用php用惯了,用phplib用惯了,没有他觉得很不舒服 上网查找没有人写,自己写了一个,asp水平不高,希望 能有高手指点修改。 <% ' ======================