摘要:游戏开发者社区对底层API的投票 世界最大的游戏开发者社区对底层API的投票 其中,DirectX、SDL、Allegro是全功能(图像,声音,网络,输入)的开发包,OpenGL是图
世界最大的游戏开发者社区对底层API的投票 其中,DirectX、SDL、Allegro是全功能(图像,声音,网络,输入)的开发包,OpenGL是图像开发包;DirectX是Windows平台的,其
若要自己开发RSA的话那都是用底层API实现的,自然是无需JCE。但有一个问题须说明,那就是你所提到的JDK1.1.8,是否可以正确执行我不敢确定,因为我手边没有1.1.8的文档,而我使用的所有A
若要自己开发RSA的话那都是用底层API实现的,自然是无需JCE。但有一个问题须说明,那就是你所提到的JDK1.1.8,是否可以正确执行我不敢确定,因为我手边没有1.1.8的文档,而我使用的所有A
若要自己开发RSA的话那都是用底层API实现的,自然是无需JCE。但有一个问题须说明,那就是你所提到的JDK1.1.8,是否可以正确执行我不敢确定,因为我手边没有1.1.8的文档,而我使用的所有A
一方面,移动游戏用户总在寻找适合自己口味的游戏,另一方面,游戏创作者也在头疼如何在数以万计的应用中脱颖而出,移动游戏社区便应运而生,它们不仅向用户推荐应用,也面向开发者提供服务。目前,国内外知名的移动
兄弟们,大家好! 这次发贴的目的是想让大家对我做的一款软件提提宝贵意见!说的透彻点就是数落我两句!^_^为了这该死的软件我也费了不少力气,所以,同时也请大家给点个人建议。。。。。。。。。先写这么多
本程序介绍一种自绘制按钮的实现:当鼠标光标拖过按钮时,文本变成黑体,具有焦点的按钮在文本下加下划线。当点击它时,文本变成黑体。同时该按钮还支持位图。使用SetBitmap (UINT ID) 可以将位
从昨晚七点,到今天上午11点,先后对大厅和房间服务器进行了重构,重构后的代码结构清晰了,效率也提高了,觉得这次的重构过程很有意义,所以记录下来以备查。 在原有的大厅服务器中,原有的设计是使用统一的
从昨晚七点,到今天上午11点,先后对大厅和房间服务器进行了重构,重构后的代码结构清晰了,效率也提高了,觉得这次的重构过程很有意义,所以记录下来以备查。 在原有的大厅服务器中,原有的设计是使用统一的