通过高级机器人战斗仿真引擎学习 Java 编程比以往更有趣 (Skyala.Li 转载自IBM) 更多请看:robocode中华联盟() () 作家,Wrox 出版社 2002 年 1 月
有可能在闪躲炮弹和执行精确攻击的演练中学会继续、多态性、事件处理以及内部类这些内容吗?Robocode 这个游戏即将为全世界的 Java 开发者实现这个愿望,它把游戏风潮变成了教学工具,人们对它的上瘾
设计出一种算法,使您的机器人不会被困在角落里或者过多的偏离想要的移动方向,而且不会靠近墙,这是件很困难的事。因数避墙法是一种简单的解决办法。在这篇小技巧中,David McCoy 将向您展示如何实
前言: 很多研究Robocode的 玩家都被其中的方向及坐标弄糊涂了。下面就跟着Skyala.Li一起来揭开其中的奥妙。 首先我们来看看一段英文的翻译及说明: heading -
假如您一直在关注 developerWorks 和 alphaWorks 的话,您会看到一个名为 Robocode 的小东西的巨大能量:Robocode 是一个比较上瘾的游戏,刚好可以用于 Jav
前言 Robocode在短短的时间内风靡全球,全世界的robocode爱好者设计出了大量的优秀智能机器人,他们都拥有各自的运动方式,有的很轻易被击中,有的却很难射击。设计一个好的运动方式是优秀
设计出一种算法,使您的机器人不会被困在角落里或者过多的偏离想要的移动方向,而且不会靠近墙,这是件很困难的事。因数避墙法是一种简单的解决办法。在这篇小技巧中,David McCoy 将向您展示如何实
前言 RoboCode的混战模式中,如何更好的掌握多个对手的情况,从而采取更好的策略,成为每一个玩家迫切需要解决的问题。而世界级的机器人大都采用了向量(vector)数组的方式来保存多个对手的
在我向您展示这一技巧之前,您必须了解 Robocode 的一些基础知识。首先,它攻击和防守使用的是一个能量仓。这就带来了有趣的博弈决定:您必须决定何时使用能量向对手开炮,何时保存能量以应付可能的损
设计出一种算法,使您的机器人不会被困在角落里或者过多的偏离想要的移动方向,而且不会靠近墙,这是件很困难的事。因数避墙法是一种简单的解决办法。在这篇小技巧中,David McCoy 将向您展示如何实