在《设计模式》中有一个叫做单件(Sigleton)的模式,是用来控制创建唯一对象。书中只讲到了如何建立Singleton对象 ,对于如何来销毁此对象则只字不提。但是对象生命的管理对于C++程序员来说是
最近看了adrianx的大作《C++实现单件的初探》,真是讲得很好,不过里面有一处疏漏。 现对其Singleton类的设计分析如下: 首先,让我们来对Singleton类进行如下测试: #
我还是在下边加入关于单件的相关说明先: //**************************************************************** //3.5 SINGL
单件模式有什么用处,请自行查阅相关书籍: /* $Log: E/VC/TEST/TESTCONSOLE/JYSINGLETON2.H $ * $Source: /ye/vc/test/testC
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Win32 调试接口设计与实现浅析 所谓调试器实际上是一个很宽泛的概念,凡是能够以某种形式监控其他程序执行过程的程序,都可以泛称为调试器。在Windows平台上,根据调试器的实现原理大概
下面是关键代码,需要引用的单元,自己添加上去就可以~ function IntToByte(i:Integer): Byte; begin if i 255 then Result :
通常情况下,需要调用由用户提供的函数的算法是难以实现重用的。而实现重用的要害就在于寻找一种封装用户定义代码的有效途径。 引言
1. 问题的提出 在一些数据库治理系统或办公自动化和统计类软件中,一般具有绘制三维视图的功能。使用时通常要求在给出的表格中输入绘图的数据及视角、比例尺等参数。这只适用于小批量的统计数据绘制统计三