Getting Started with ModelMaker Introduction by Robert Leahey of Introduction
在学习了前面的大量实例后,相信大家一定能够对Maya的建模思路有个稍微清晰的认识了。这堂课我们来学习建模一个可爱的小火车,我不会过多的讲解为什么,所以希望大家能够灵活运用自己以前的知识,解决自己遇
本是想通过这篇教程介绍另外一种建模方法——鼎鼎大名的细分建模(Subdiv),但在录制过程中,由于惯性思维的影响,还是采用了多边形建模,不能不说是一个遗憾。为了弥补过失,我将在下一篇飞船建模的教程
我时常都会想起在校园中和她一起骑着自行车的情景,虽然此情此景不再,但作为纪念,今天我们就来制作一辆卡通自行车。 我希望大家在学习的时候,能够抓住重点,学习核心的东西——建模技术,而不是拘
很多人要求我讲解一下汽车的建模方法。一般来说,我比较喜欢将一个复杂的3D数字模型分解成相对简单的数字模型去制作,汽车也不例外,所以今天我们就首先来制作一下汽车的车轮。 先来看看一个产品级
本文由中国教程网 陈禹森 原创,转载请保留此信息! 开始老农画了一个轴承,当时让我震惊了好长时间呢!上午画了一个,但是那个托盘(圆珠箍子),不是圆弧的!^_^ 下午仔细观察了一番,还是把这个
Maya编织物建模教程 作者: Christer Bjorklund 1. 选择 Create>EP Curve Tool ,在 Front 视图中,先按住 x 键打开点捕捉,
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先看效果 : 模型的建立是用Poly,渲染是finalRender Stage-1 Service Pack1。 开始: 导入三视图,TOP视图下手
下面我们从Rhino2.0的界面开始学习如何用Rhino2.0制作3D模型。Rhino2.0的主界面由菜单栏、工具栏、工具箱、视图区、命令行和状态栏几部分组成(图1)。 (图1)