以下是我在用面向对象的方法进行软件设计时的一点感想和心得,写的有些随意,其中包含的观点或许有失偏颇,欢迎大家多提意见。 在采用面向对象(OO)的思想进行软件设计时,一个良好的设计往往源自于
OO 设计过程:细化问题定义 关键是直接付款 Allen Holub 撰稿编辑,JavaWorld 2000 年 9 月 内容:
设计程序的动态(运行时)行为 () 首席技术官,NetReliance 2001 年 3 月 在上一篇专栏文章中,我介绍了正式的用例演示的概念。本专栏文章的后几个部分将讨论一些用例。它们是一
OO的JavaScript并不高深,麻烦就麻烦在google出来的国人介绍文章经常罗罗嗦嗦,而且之间的说法还各有不同,摆在一起就让人看了头大。 这里重拾简单主义,以一个最简单的例子把OO Ja
以一个最简单的例子把OO的JavaScript说明白 以一个最简单的例子把OO的JavaScript说明白 OO的JavaScript并不高深,麻烦就麻烦在goo
OO的JavaScript并不高深,麻烦就麻烦在google出来的国人介绍文章经常罗罗嗦嗦,而且之间的说法还各有不同,摆在一起就让人看了头大。 这里重拾简单主义,以一个最简单的例子把OO Javasc
OO的JavaScript并不高深,麻烦就麻烦在google出来的国人介绍文章经常罗罗嗦嗦,而且之间的说法还各有不同,摆在一起就让人看了头大。 这里重拾简单主义,以一个最简单的例子把OO Javasc
OO 设计过程:应用的用例,第 2 部分 完成用例 Allen Holub (allen@holub.com) 首席技术官,NetReliance 2001 年 5 月 本文是有关我
OO 设计过程:验证分析 原型与模型的差异以及二者的重要性 Allen Holub 首席技术官,NetReliance 2000 年 12 月 既然我们已经定义并细化了问题陈述,现在要为我
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