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《Windows程序设计》学习笔记(1)1. 声明一个结构变量,一般用结构名的小写形式作为变量名。2. LP和NP在32为操作系统上是一样的。3. 窗口依照某一窗口类别建立,窗口类别用以标识处理窗口消息的窗口消息处理程序。不同窗口可以依照同一种窗口类别建立...查看完整版>>
《Windows程序设计》学习笔记(1)
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《Windows 程序设计》学习笔记(五)第五章 图形基础(一)-----基础知识 前面几章涉及了一些在窗口客户绘制图形的知识和运用,本章比较详细的讲解了图形绘制的基本原理和运用。 Windows提供了几百个GDI函数,我们通过调用GDI函数在Windows上进...查看完整版>>
《Windows 程序设计》学习笔记(五)
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《Windows 程序设计》学习笔记(四)第四章 输出文本 需要非常清楚一个概念----窗口的客户区(Client Area):整个应用程序窗口中未被标题栏,窗口边框以及可选的菜单栏,工具栏,状态栏和滚动条占据的部分。 在Windows中,我们能在窗口的客户区绘制...查看完整版>>
《Windows 程序设计》学习笔记(四)
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《Windows 程序设计》学习笔记(三)第三章 窗口和消息 进行Windows程序设计实际上是创建“窗口”对象和处理窗口消息的过程,“窗口”对象不仅指应用程序窗口,还包括对话框,按钮,单选钮等许多许多。在Windows中,“窗口”是无所不在的。窗口以“消息...查看完整版>>
《Windows 程序设计》学习笔记(三)
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《Windows 程序设计》学习笔记(二)第二章 Unicode 介绍 本章简单介绍了Unicode的发展史,以及在Windows编程中的具体运用。对UNICODE的了解和运用对于进行国际化软件开发是非常重要。(特别是开发共享软件:)Unicode在《微软英汉双解计算机百科辞典》...查看完整版>>
《Windows 程序设计》学习笔记(二)
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《Windows 程序设计》学习笔记(一)第一章 开始 实际开发工作中,不管我们用什么语言和开发工具在Windows下进行软件开发,学习和使用WINDOWS自身提供的Windows application programming interfaces (APIs)进行编程是非常重要的,因为API给我们...查看完整版>>
《Windows 程序设计》学习笔记(一)
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windows程序设计笔记__输出文字1显示区域1:显示区域是整个应用程序中为被标题列,窗口边框,以及可选的菜单列,工具列,状态列和滚动条占据的部分。简而言之,就是窗口中可以由程序而难以书写和传递视觉信息的部分。2:显示区域内可以为所欲为,只...查看完整版>>
windows程序设计笔记__输出文字1
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Windows程序设计阅读笔记(3)-设备内容类型有四种设备类型:显示器、打印机、内存(或兼容)、信息。每种类型有不同的用途,下表描述:设备类型描述显示器支持在一个视频显示器上绘画操作打印机支持在一个打印机上的绘画操作内存支持在一个位图上的绘画操作信...查看完整版>>
Windows程序设计阅读笔记(3)-设备内容类型
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c++语言程序设计-----学习笔记(3)第 七 章 函 数1 静态变量: 局部变量将在运行线程达到其定义时进行初始化,如果有一个局部变量被声明为static,则只有唯一的一个静态对象用来表达该函数所有调用中的这个对象。(即:在调用static型...查看完整版>>
c++语言程序设计-----学习笔记(3)
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c++语言程序设计-----学习笔记(2)第五章 指针 数组 和 结构1 指针:int *a 一个数组,它包含32个到int的指针int (*f) (char *) 到函数的指针,这种函数以char*为参数,返回intint *f(char *) 一个以char *为参数的函数,返回一个到int的指...查看完整版>>
c++语言程序设计-----学习笔记(2)
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