使用TEMPLATE实现可复用SINGLETON模式 1. 实现简单的SINGLETON模式 class singleton { singleton()
装饰者模式以对客户端透明的方式动态的为对象增加责任。此模式提供了一个比继承更为灵活的替代方案来扩展对象的功能,避免了继承方法产生的类激增问题,而且更方便更改对象的责任。 我们经常要为某一些个
介绍 很多有着不同开发背景得人都会比较熟悉单例模式。他们会发现每次他们要创建一个不同的单例类的时候,都不得不写同样得代码。使用新的C# 2.0的泛型,可以实现只写一次同样得代码。 使用
双重检测锁(Double-Checked Locking)实现的Singleton模式在多线程应用中有相当的价值。在ACE的实现中就大量使用ACE_Singleton模板类将普通类转换成具有Sin
Singleton模式 Singleton(译为单件或单态)模式是设计模式中比较简单而常用的模式。 有些时候在整个应用程序中,会要求某个类有且只有一个实例,这个时候可以采用Si
Singleton模式是常用的设计模式之一,但是要实现一个真正实用的设计模式却也不是件容易的事情。 1. 标准的实现 class Singleton { public:
单例模式用于限制进程中只有一个某个类的对象,本例的Singleton是一个线程实例,在每一个时钟到达时检测是否到达某个时刻(本例的时刻存于Ini文件中),如果到达则产生一个线程,但是如果在这个线程完成
Singleton(单件)模式是一种很常用的设计模式。《Design Patterns》对它作的定义为:Ensure a class only has one instance, and provid
(接上部分) 以下为Main函数,本程序的测试入口: using System; namespace csPattern.Singleton { public class
近日得闲,研究了一下Delphi for .net Preview3,用它实现了在传统的Delphi中实现起来比较复杂的Singleton设计模式 文件如下: //单元文件1 unit S