《Windows 程序设计》学习笔记(一)

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《Windows程序设计》学习笔记(1)

1. 声明一个结构变量,一般用结构名的小写形式作为变量名。 2. LP和NP在32为操作系统上是一样的。 3. 窗口依照某一窗口类别建立,窗口类别用以标识处理窗口消息的窗口消息处理程序。

《Windows 程序设计》学习笔记(五)

第五章 图形基础(一)-----基础知识 前面几章涉及了一些在窗口客户绘制图形的知识和运用,本章比较详细的讲解了图形绘制的基本原理和运用。 Windows提供了几百个GD

《Windows 程序设计》学习笔记(四)

第四章 输出文本 需要非常清楚一个概念----窗口的客户区(Client Area):整个应用程序窗口中未被标题栏,窗口边框以及可选的菜单栏,工具栏,状态栏和滚动条占据的部分。 在

《Windows 程序设计》学习笔记(三)

第三章 窗口和消息 进行Windows程序设计实际上是创建“窗口”对象和处理窗口消息的过程,“窗口”对象不仅指应用程序窗口,还包括对话框,按钮,单选钮等许多许多。在Windows中,“窗口

《Windows 程序设计》学习笔记(二)

第二章 Unicode 介绍 本章简单介绍了Unicode的发展史,以及在Windows编程中的具体运用。对UNICODE的了解和运用对于进行国际化软件开发是非常重要。(特别是开发共享软

《Windows 程序设计》学习笔记(一)

第一章 开始 实际开发工作中,不管我们用什么语言和开发工具在Windows下进行软件开发,学习和使用WINDOWS自身提供的Windows application program

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显示区域 1:显示区域是整个应用程序中为被标题列,窗口边框,以及可选的菜单列,工具列,状态列和滚动条占据的部分。简而言之,就是窗口中可以由程序而难以书写和传递视觉信息的部分。 2:显示区域内可以为所欲

Windows程序设计阅读笔记(3)-设备内容类型

有四种设备类型:显示器、打印机、内存(或兼容)、信息。每种类型有不同的用途,下表描述: 设备类型 描述 显示器 支持在一个视频显示器上绘画操作 打印机 支持在一个打印机上的绘画操作 内存

c++语言程序设计-----学习笔记(2)

第五章 指针 数组 和 结构 1 指针: int *a 一个数组,它包含32个到int的指针 int (*f) (char *) 到函数的指针,这种函数以char*为参数,返

c++语言程序设计-----学习笔记(3)

第 七 章 函 数 1 静态变量: 局部变量将在运行线程达到其定义时进行初始化,如果有一个局部变量被声明为static,则只有唯一的一个静态对象用来表达该函数

 
 
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