“变速齿轮”再研究

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“变速齿轮”再研究

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“变速齿轮”研究手记

注意:如果你看了本文,对我们这个软件有兴趣,请到我们的主页www.vrbrothers.com下载。 注:为节省篇幅,本文对一些计算机术语直接使用而没有作详细的解释,读者若有不熟悉之处,建议参考清华大

变速齿轮Delphi实现

{D7+Win98,不能用于2000} unit MainUnit; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Cl

变速齿轮的原理

变速齿轮通过修改API函数GETTICKCOUNT和TIMEGETTIME骗过了游戏和程序的定时器导致游戏和程序速度看起来被改变。下面以GETTICKCOUNT为例进行分析:原本的GETTICKCOU

程序设计的精品“变速齿轮”再研究

提起“变速齿轮”(以下简称“齿轮”)这个软件,大家应该都知道吧,该软件号称 是全球第一款能改变游戏速度的程序。我起初用时觉得很神奇,久而久之就不禁思考其实现原理了,但苦于个人水平有限,始终不得

“变速齿轮”的工作原理分析

最近,我在“大众软件”上看到一则关于软件“变速齿轮”的报道。我很少上网,所以对这方面了解比较少,不知道它在网上已经流行好长时间了。当时的感觉就是太惊奇了,很佩服王荣先生是怎么做到如此神奇的事,尤其

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CorelDraw中齿轮的另类做法

看了论坛一位师兄制作齿轮的不错的教程。但是觉得有点复杂。 自己想了一个办法,做了一个教程。献丑了,嘿嘿!

 
 
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