接上回: 足球战术之低耦合,高内聚及重构篇 假设前锋和前卫之间的传球是必需的, 那么有两种传球的方案,1.后卫传球 给前卫和前锋。2.后卫传球给前卫, 然后前卫传球给前锋。后者比前者
我所要说的防反战术的应用,其实并非是自己的原创,而是主帅斯派莱蒂的想法,但用在FM里面同样是有特别的效果,大家可以鄙视我抄袭,呵呵,无妨! 首先,因为我不是用罗马,而是国际,所以没法用罗马的人员做
在世界足坛,意大利队一直是一支传统强队。曾经诞生过诸如巴乔、巴雷西、马尔蒂尼等数不胜数的世界级球星,AC米兰、尤文图斯这样的世界顶尖的足球俱乐部。历史上,意大利曾经获得过1934年、1938年和198
FM2007终于加上了对对手球员的针对性策略, 这使得游戏更有趣味和变化。 不少人抱怨, 战术设置没什么变化。 我的观点倒不一样 ,一是战术设置方面已经相当完备和符合真实了。 第二这么重要的特性加入居
接上回: 使用工厂方法有以下好处, 球员仅处理进球(product)接口, 但每要产生一种新的进球方式, 就必须让这个队员来学会这种方法, 或者换个队员。球员基类在类中 创建进球,而不是直接
接上回: 使用builder模式,来多点进攻, 可以避免abstract factory的 进球方式已经定死的缺点, 因为builder生产的产品差异很大, 以至于无需定义一个抽象的父类,
接上回: 使用iterator模式,让每个队员做 iterator,每个位置做aggregate, 有如下几个好处: 1.每个位置支持不同的队员用不同方式遍历。 2.简化了每个位置的接口,使
接上回: 有时候,复用一条线时会产生问题, 如如果雷布罗夫加入AC milan,他和 其他队员的配合可能会产生问题, 这时利用舍甫琴科和其他队员的 熟练配合和他和雷布罗夫以前的 熟练配合,使
接上回: 采用全攻全守的打法,使用visitor模式, 每个队员是一个visitor,每个位置是一个 node,好处是每加一个新的队员,就增加 一种新的进攻或防守方法,每个队员集中 了他的优
接上回: 足球中的进攻可以采用command模式, 前锋的位置是command,主力前锋和 替补前锋是ConcreteCommand,client 是教练,invoker是中场及后卫球员。