列表框: 列表框的类型和风格 Win32 API 提供了两种类型的列表框:1,单选(默认)2,可多选。在单选列表框中,用户在同一时刻只能选中一项,在多选列表框中,用户可以选中多项。创建多选列表框
No MFC,Only API--状态栏的创建和使用: 创建状态栏有两种方法:1,使用CreateStatusWindow函数;2,使用CreateWindowEx函数。无论调用哪一个函数,都要先
No MFC,Only API——菜单的创建和使用: 在使用菜单之前,值得一提的是,包含菜单的窗口必须是POPUP-UP或OVERLAPPED风格,才可能拥有菜单。 菜单的创建有三种方法:1,在
No MFC,Only API 在DOS编程中,养成了喜欢把所有东西都搞清楚的习惯,转化到WINDOWS编程仍喜欢把事情的方方面面都弄清楚,起初选择了VC6,但由于MFC的声势浩大,让我认为Win
使用MFC的CBitmapButton或者CButtonST等类很容易在按钮上画出位图+文字的Button。但是如果不使用MFC该怎么画呢?下面就是纯粹的SDK做的位图+文字的Button: //
是不是一直在寻找SOCKET这样的功能,所有的,对我是说所有的,都是在限定的时间范围返回结果。SOCKET I/O模型中SELECT模型提供了这样的可能,当然一些超时还要经过一些技巧才行。这是我重构的
使用MFC的CBitmapButton或者CButtonST等类很容易在按钮上画出位图+文字的Button。但是如果不使用MFC该怎么画呢?下面就是纯粹的SDK做的位图+文字的Button: // O
我一直就想自己开发一个使用 .log 来调试程序的类了,前几天搞了一个出来,该类能够用于 VC 和 BCB 中。 以下是程序运行的效果,在我调试一个服务程序的时候,生成一个 .log 日志文件,
请不要误会,我的名字不叫 "No MFC" 。 写这 "自白" 缘于昨日一网友 chinaeagle 问我,写 No MFC 系列的目的何在? 我竟一时间答不上来,我后来想了很多。
消息泵也就是消息(处理)循环 (Message Loop),每个基于事件驱动编写出来的 Windows 程序都应该有一个。 消息循环(Message Loop)是程序的心脏,保证程序的正常运行,它