接上回: 使用prototype模式,用其他队员牵制 对手的注意力,然后带球队员通过个人 技术甩脱对方的防守,单刀赴会得分 (clone)。就像皇马在西甲半程时齐达内 进的那个球。好处是在进
接上回: 在比赛时根据球员的状态来决定他的表现, 可以使用state模式。其中球队是context, 球员是state,教练是client。好处是将特定 状态相关的行为局部化,并且将不同状态
接上回: 训练时公布给外界的是一套,而 正式比赛时是另外一套,所谓是 声东击西,可以运用bridge模式。 好处是训练和比赛分离,提高各自 的可扩充性,而且实现细节对客户 (外界)透明:)
接上回: 用前锋,前卫甚至后卫来多点进攻,是最好的进攻方法, 在这里可以使用abstract factory模式,用一个abstract factory来创建一个统一的进攻位置,然后派生出具
接上回: 在由攻转守的过程中可以采用Template method模式, 即基本算法进攻->转换->防守不变,在子类中具体 实现转换的内容,可以全速退防,或者就地抢劫等等, 代码
接上回: 长传冲调高中锋战术,也就是singleton,是最烂, 也是最快最直接的战术,它的特点是,所有球都 采用长传的方式直接冲调高中锋,所有的攻势都 只有一个实例,也就是高中锋。这个方法
我也是个实况菜鸟~ 熟话说知己知彼百战不待~ 那咱就来认识一下实况9,也顺便已我个人的想法来讨论一下!相信很多朋友已经很熟悉实况9的打法战术等~运用。 在说战术之前呢,偶想给大家引入一个概
战术系统解析 很多大家没有理解错误的东西我就不翻译了,总共10几页纸呢,主要翻译以下“习惯认知”错误的,受教很多很多。 Defence System(防守系统) N
我也是个实况菜鸟~ 熟话说知己知彼百战不待~ 那咱就来认识一下实况9,也顺便已我个人的想法来讨论一下!相信很多朋友已经很熟悉实况9的打法战术等~运用。 在说战术之前呢,偶想给大家引入一个概念:T
一条稳健的后防线 必要性 8 4-3-3的速攻其实就是积极的防反 我举例的后防线站位只是我自己爱用的,并不是必须的。但是一条坚实的后防线则是完全必要的。 一个能攻能守的CM 必要