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more effective entity bean(新的改进entity bean的性能的七条(EJB2.0版))在工业中有关于entity bean的很多FUD(Fear,Uncertainty,Doubt)。很多机构正在不合适的使用它们,造成性能问题。这里有一些tips和tricks让你的entity bean有更高的性能。1.entity bean不应该由远程的客户端直接调用,...查看完整版>>
more effective entity bean(新的改进entity bean的性能的七条(EJB2.0版))
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(entity bean)动态赋值值对象-- Dynamic Create Value Object 模式from entity baen to value object dynamic create your valueobject :use value object摘要:在j2ee应用中,采用jsp+bean+servlet+ejb开发,如果你的业务 接口有大量的setter/getter方法,需要重复大量的赋...查看完整版>>
(entity bean)动态赋值值对象-- Dynamic Create Value Object 模式
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More Effective C++ Item M35:让自己习惯使用标准C++语言Item M35:让自己习惯使用标准C++语言自1990年出版以来,《The Annotated C++ Reference Manual 》(见原书P285,附录:推荐读物)是最权威的参考手册供程序员们判断什么是C++拥有的而什么不是。在它出版后的这些年来...查看完整版>>
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More Effective C++ Item M34:如何在同一程序中混合使用C++和CItem M34:如何在同一程序中混合使用C++和C许多年来,你一直担心编制程序时一部分使用C++一部分使用C,就如同在全部用C编程的年代同时使用多个编译器来生成程序一样。没办法多编译器编程的,除非不同的编译器在与实现...查看完整版>>
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More Effective C++ Item M33:将非尾端类设计为抽象类Item M33:将非尾端类设计为抽象类假设你正在从事一个软件项目,它处理动物。在这个软件里,大多数动物能被抽象得非常类似,但两种动物--晰蜴和小鸡--需要特别处理。显然,晰蜴和小鸡与动物类的联系是这样的: ...查看完整版>>
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More Effective C++ Item M32:在未来时态下开发程序2. 杂项我们现在到了接近结束的部分了,这章讲述的是一些不属于前面任一章节的指导原则。开始两个是关于C++软件开发的,描述的是设计适应变化的系统。面向对象的一个强大之处是支持变化,这两个条款描述具体的步骤来...查看完整版>>
More Effective C++ Item M32:在未来时态下开发程序
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More Effective C++ Item M31:让函数根据一个以上的对象来决定怎么虚拟1.3 Item M31:让函数根据一个以上的对象来决定怎么虚拟有时,借用一下Jacqueline Susann的话:一次是不够的。例如你有着一个光辉形象、崇高声望、丰厚薪水的程序员工作,在Redmond,Wshington的一个著名软件公司--...查看完整版>>
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More Effective C++ Item M30:代理类1.2 Item M30:代理类虽然你和你的亲家可能住在同一地理位置,但就整个世界而言,通常不是这样的。很不幸,C++还没有认识到这个事实。至少,从它对数组的支持上可以看出一些迹象。在FORTRAN、BASIC甚至是COBOL中,你...查看完整版>>
More Effective C++ Item M30:代理类
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More Effective c++ Item M29:引用计数1.1 Item M29:引用计数引用计数是这样一个技巧,它允许多个有相同值的对象共享这个值的实现。这个技巧有两个常用动机。第一个是简化跟踪堆中的对象的过程。一旦一个对象通过调用new被分配出来,最要紧的就是记录谁拥...查看完整版>>
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小幅度改进! 佳能EOS600D单反性能解析第1页:1.简述以及整体外观2011年2月7日,日本佳能公司宣布针对零售市场发布全新的入门级数码单反新品EOS600D。这是佳能在这一规格上数码单反相机上更新最快的一次,距EOS550D发布仅仅相隔了一年左右。如此的背景下诞...查看完整版>>
小幅度改进! 佳能EOS600D单反性能解析
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